最近被微信的一张图片刷屏了,只要一打开朋友圈,都能看到同样一张图。本以为又是吃鸡的画面,一直没去理会。直到偶然有一天刷头条才知道,继小程序之后,微信的小游戏又横空出世了,不得不说,腾讯在这些方面做的还蛮有前瞻性的。
而所谓的微信跳一跳,就是微信小游戏平台上线以来,最火爆的一款小游戏。我玩了一会,发现这个游戏的逻辑其实挺简单的,只需要控制按下去的时间,就能控制跳出去的距离。控制时间这种事情对于人类是最不擅长的了,何不交给计算机自己来做呢?废话不多说,先来尝试一下。
通过尝试,此种方法对于没有 root 的普通手机也适用,那我们就先用这种方法来尝试一下精确控制的快感。
首先手机的 usb 调试模式必须得打开,然后接入电脑,执行以下命令:
adb shell
进入命令终端之后,我们就可以实现许多在 linux 层可以干的事了,当然包括模拟触摸事件。
如执行以下命令,可实现在屏幕坐标为 (200,300) 的点上实现 500ms 的触摸事件。
- input swipe 200 300 200 300 500
通过最后一个参数,就可以实现对触摸时间进行精确的控制,如果能够找出时间与距离的对应关系,那么这个游戏对我们来说最难的地方就被破了,哈哈。
以下是我在小米 mix2 平台实测出来的数据:
时间 t(ms) | 距离 d(cm) | 距离 d(pix) |
---|---|---|
100 | 0.4 | 63.52 |
200 | 0.8 | 127.04 |
300 | 1.2 | 190.56 |
400 | 1.8 | 285.84 |
500 | 2 | 317.6 |
600 | 2.6 | 412.88 |
700 | 3 | 476.4 |
800 | 3.4 | 539.92 |
900 | 4.1 | 651.08 |
以下是绘制出来的图像:
image.png
如果图像是这样的话,那真的是太完美了,可以直接就用一条直线去代替了,不用再麻烦地建立查找表,接下来当然就是解方程组的问题。
设直线为 t=kd+b,选两个靠谱的点 (0.4,100),(4.1,900) 代入解得 k=216.2,b=13.5,所以时间的计算公式为:
t=216.2*d+13.5
好了,有了 adb 和这个公式之后,再加一把尺子,我们就能想玩多少分就玩多少分了,当然还得看你耐心如何。
经历过 adb 控制的话,相信你一定能够体会到这个过程是多么的让人烦躁,为了装一个 b 容易吗我。如果能够有这种想法那就对了,枯燥的过程能用计算机解决的,绝对不应该让人亲自去干。
那如果要让手机自动运行这套思想,有什么难点需要跨越呢?
其实对于自动处理来说,最难地方的在于坐标点的获取,也就是说,我们在用直尺测量的这个过程,要用程序来模拟。那么问题来了,要获取距离,就需要得知两点的具体坐标,即起跳点和落地点,这个坐标该怎么来呢?
这时我联想到曾今做过的飞思卡尔智能车比赛,当时做的是摄像头组,可以基于这些思想来搞一套简单的图像识别啊,说干就干。回到家我连一直在追的连续剧也没看,一直干到深夜。
经过了解,按键精灵这个平台非常满足我的需求,他提供了许多 api,关键的 api 有以下几个:
- FindPic//查找图片
- Tap//点击屏幕
- Delay//延时
- GetPixelColor//获取指定坐标的颜色
- CmpColor//比较两个颜色是否相同
- Touch//触摸屏幕一段时间
大概思路就是,通过 FindPix 这个接口,实现起跳点的定位,这个很好实现,因为起跳点的长相不会变,逃不出这个接口的手掌心。
主要难点在于落地点的识别算法上面,我尝试过很多方法,最后觉得最有效的还是下图这种识别方式:
image.png
A 点是起跳点,这个已知,通过这个点延伸一条虚线出去,现在我们设一动点 P,从 P0 滑动到 A,在滑动的过程中检测 P 点当前位置的像素,有没有颜色跳变,如果有的话那么此时 P 点的坐标就是 B2 点的坐标。
接着通过 A 点和 B2 点算出两者间的距离,得出的距离再根据实际方块大小稍微调小一点,差不多就是 AB 线段的长度了。
好了,方法说完了,想想其实蛮简单的,当年飞思卡尔也是用这种 low 到不行的方法来获取各种边界,最终才勉强把赛道识别出来。
方法如上所说,接着到了计算环节,只有经过精密的计算之后,才能变换为代码自动运行起来。
计算过程 - 低分. jpg
上图是我的一个计算过程,偷个懒直接上原始图,有点乱。
这里简要说明一下:
最终得出的结论有如下:
B_dir=-1:
- P0_x=0
- P0_y=A_y-A_x*tan(a)
B_dir=1:
- P0_x=w
- P0_y=A_y-(w-A_x)*tan(a)
tan(a)=0.58
- P_y = A_y - B_dir * tan(a)(P_x - A_x)
有了以上结论,写程序就顺利成章了。按键精灵采用 MQ 语言,大概看了下,和老古董 VB 长得好像,古董归古董,能实现功能就好,以下是代码,各位看官慢慢品味吧,顺便帮忙找找 bug。
- Dim w=GetScreenX(),h=GetScreenY()
- TracePrint "w,h:", w, h
- Dim A_x,A_y,B_x,B_y,B_dir,B2_x,B2_y
- Rem retry
- TracePrint "begin"
- //判断是否已经失败
- Dim retryButton_x,retryButton_y
- FindPic 0, (h-h/8), w-1, (h-h/8*2), "Attachment:retryButton.png", "000000", 1, 0.9, retryButton_x, retryButton_y
- If retryButton_x > 0 And retryButton_y > 0 Then
- Tap retryButton_x, retryButton_y
- TracePrint "retry"
- Delay(3000)
- End If
- //获取A点坐标
- FindPic 0, h/2-100, w, h/4*3, "Attachment:chess.png", "000000", 1, 0.9, A_x, A_y
- A_x = A_x + 22
- A_y = A_y + 97
- TracePrint "A:", A_x, A_y
- //判断目标方向
- If A_x >= w / 2 Then
- B_dir = -1//B在左
- Else
- B_dir = 1//B在右
- End If
- //遍历路径获取B/B2点坐标
- Dim P0_x
- Dim P_x,P_y,delta_x
- Dim P_x_pre,P_y_pre
- If B_dir = -1 Then
- P0_x = 0 + 100
- delta_x = 2
- Else
- P0_x = w - 1 -100
- delta_x = -2
- End If
- Dim tan_a = 0.58
- P_x_pre = P0_x
- P_y_pre = A_y - B_dir * tan_a * (P0_x - A_x)
- For P_x = P0_x To A_x Step delta_x
- P_y = A_y - B_dir * tan_a * (P_x - A_x)
- //对比颜色
- Dim color_pre = GetPixelColor(P_x_pre, P_y_pre)
- Dim ret=CmpColor(P_x, P_y, color_pre, 0.99)
- //TracePrint "P:", P_x, P_y, "ret:", ret
- If ret = -1 Then
- B2_x = P_x
- B2_y = P_y
- Exit For
- End If
- P_x_pre = P_x
- P_y_pre = P_y
- Next
- TracePrint "B:", B_x, B_y
- TracePrint "B2:", B2_x, B2_y
- //计算距离
- Dim dis_pix,dis_cm
- dis_pix = Sqr((A_x - B2_x) ^ 2 + (A_y - B2_y) ^ 2) - 90
- dis_cm = dis_pix / 158.8
- TracePrint "dis_pix:", dis_pix
- TracePrint "dis_cm:", dis_cm
- //计算按键时间
- Dim t
- t = dis_cm * 216.2 + 13.5
- t = CInt(t)
- If t < 100 Then
- t = 100
- End If
- TracePrint "t:", t
- //发送事件
- Touch w - 100, (h / 4 * 3), t
- TracePrint "end"
- Delay 1600
- Goto retry
找到设置,打开指针位置的选项,可以很方便的获取任意位置得坐标。
图片发自简书 App
好了,以上便是此次玩跳一跳所用的全部姿势,现在感觉好累,让我的手机自动跳吧,我休息去了~~~
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