这几天看网上好多微信跳一跳破解了,不过都是安卓的,无奈苹果不是开源也没办法。这个教程是 Mac + iOS , 要下 xcode 要配置环境小白估计是没戏了,有 iOS 开发经验的可以看看 。不过其实可以没事帮同事刷一下,让他们请吃个饭什么的,哈哈。
首先去 https://github.com/facebook/WebDriverAgent 下一份代码
Screen Shot 2018-01-03 at 16.28.33.png
选择 WebDriverAgentRunner 用真机 然后 test 运行一下 , 看到 IP 地址就说明成功了
Screen Shot 2018-01-03 at 16.33.15.png
手机打开跳一跳 ,在电脑上访问 IP , 如我的 192.168.1.101:8100/inspector ,可以看到下面的东西
Screen Shot 2018-01-03 at 17.11.28.png
如果电脑访问 ip 连接有问题 在命令行执行下面命令
- $ iproxy 81008100
用电脑代理一下手机的 8100 端口
去 github 下https://github.com/wangshub/wechat_jump_game
下好之后要下载一些依赖库
- $ pip install - r requirements.txt
记得 拷贝 wechat_jump_game-master ./config/iPhone 目录下对应的设备配置文件,重命名并替换到 ./config.json
Screen Shot 2018-01-03 at 16.56.46.png
将手机点击到《跳一跳》小程序界面,然后在命令行 执行 下面代码就可以自由的刷分了
- $ python wechat_jump_auto_iOS.py
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既然身为码农就要有跟技术死磕的精神 , 比较技术就是饭碗嘛 。个人觉得 python 是个神奇的东西,有着丰富的库,上可以写爬虫抓数据,下可以玩 web 服务。
代码核心其实就是计算出棋子和下一个砖的距离 然后 乘以 一个弹跳系数 来得到 press_time
源代码 PO 出来学习一下
- # coding: utf-8
- import os
- import shutil
- import time
- import math
- import wda
- from PIL importImage,ImageDraw
- import random
- import json
- # === 思路 ===
- # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
- # 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
- # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
- # 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
- # 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
- # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
- # 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
- # 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
- # 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
- # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
- # TODO: 解决定位偏移的问题
- # TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
- # TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
- # TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑
- with open('config.json','r')as f:
- config = json.load(f)
- # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
- under_game_score_y = config['under_game_score_y']# 截图中刚好低于分数显示区域的 Y 坐标,300 是 1920x1080 的值,2K 屏、全面屏请根据实际情况修改
- press_coefficient = config['press_coefficient']# 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
- piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']# 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
- piece_body_width = config['piece_body_width']# 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
- time_coefficient = config['press_coefficient']
- # 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成"再来一局"的坐标
- if config.get('swipe'):
- swipe = config['swipe']
- else:
- swipe ={
- "x1":320,
- "y1":410,
- "x2":320,
- "y2":410
- }
- c = wda.Client()
- s = c.session()
- screenshot_backup_dir ='screenshot_backups/'
- ifnot os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
- os.mkdir(screenshot_backup_dir)
- def pull_screenshot():
- c.screenshot('1.png')
- def jump(distance):
- press_time = distance * time_coefficient /1000
- print('press time: {}'.format(press_time))
- s.tap_hold(200,200, press_time)
- def backup_screenshot(ts):
- # 为了方便失败的时候 debug
- ifnot os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
- os.mkdir(screenshot_backup_dir)
- shutil.copy('1.png','{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
- def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
- draw =ImageDraw.Draw(im)
- # 对debug图片加上详细的注释
- draw.line((piece_x, piece_y)+(board_x, board_y), fill=2, width=3)
- draw.line((piece_x,0, piece_x, im.size[1]), fill=(255,0,0))
- draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255,0,0))
- draw.line((board_x,0, board_x, im.size[1]), fill=(0,0,255))
- draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0,0,255))
- draw.ellipse((piece_x -10, piece_y -10, piece_x +10, piece_y +10), fill=(255,0,0))
- draw.ellipse((board_x -10, board_y -10, board_x +10, board_y +10), fill=(0,0,255))
- del draw
- im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
- def set_button_position(im):
- # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
- global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
- w, h = im.size
- left = w /2
- top =1003*(h /1280.0)+10
- swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top
- def find_piece_and_board(im):
- w, h = im.size
- print("size: {}, {}".format(w, h))
- piece_x_sum =0
- piece_x_c =0
- piece_y_max =0
- board_x =0
- board_y =0
- scan_x_border =int(w /8)# 扫描棋子时的左右边界
- scan_start_y =0# 扫描的起始y坐标
- im_pixel = im.load()
- # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
- for i in range(under_game_score_y, h,50):
- last_pixel = im_pixel[0, i]
- for j in range(1, w):
- pixel = im_pixel[j, i]
- # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
- if pixel[0]!= last_pixel[0]or pixel[1]!= last_pixel[1]or pixel[2]!= last_pixel[2]:
- scan_start_y = i -50
- break
- if scan_start_y:
- break
- print("scan_start_y: ", scan_start_y)
- # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
- for i in range(scan_start_y,int(h *2/3)):
- for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):# 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
- pixel = im_pixel[j, i]
- # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
- if(50< pixel[0]<60)and(53< pixel[1]<63)and(95< pixel[2]<110):
- piece_x_sum += j
- piece_x_c +=1
- piece_y_max = max(i, piece_y_max)
- ifnot all((piece_x_sum, piece_x_c)):
- return0,0,0,0
- piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
- piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半
- for i in range (int(h /3),int(h *2/3)):
- last_pixel = im_pixel[0, i]
- if board_x or board_y:
- break
- board_x_sum =0
- board_x_c =0
- for j in range(w):
- pixel = im_pixel[j, i]
- # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
- if abs(j - piece_x)< piece_body_width:
- continue
- # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
- if abs(pixel[0]- last_pixel[0])+ abs(pixel[1]- last_pixel[1])+ abs(pixel[2]- last_pixel[2])>10:
- board_x_sum += j
- board_x_c +=1
- if board_x_sum:
- board_x = board_x_sum / board_x_c
- # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°, math.sqrt(3) / 3
- board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x)* math.sqrt(3)/3
- ifnot all((board_x, board_y)):
- return0,0,0,0
- return piece_x, piece_y, board_x, board_y
- def main():
- whileTrue:
- pull_screenshot()
- im =Image.open("./1.png")
- # 获取棋子和 board 的位置
- piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
- ts =int(time.time())
- print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
- if piece_x ==0:
- return
- set_button_position(im)
- distance = math.sqrt((board_x - piece_x)**2+(board_y - piece_y)**2)
- jump(distance)
- save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
- backup_screenshot(ts)
- time.sleep(random.uniform(1,1.1))# 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿
- if __name__ =='__main__':
- main()
来源: http://www.jianshu.com/p/7b2ff1c15d9e