跳一跳游戏助手 github 地址: https://github.com/xushanmeng/WechatJumpHelper
作为一名有着丰富实战经验的 Android 开发人员,作为一个有着一定基础和实战的逆向新司机,第一次面对 github 上的这个项目自己也是懵的,即使看完了 README, 也还是不知道从何下手。在此之前玩游戏从未使用过游戏助手之类的。那么我在想,作为小半个专业选手尚且这样,广大小白又能比我好到哪里去呢? 以前我也曾经是个单纯的好骚年啊!
后来经过仔细阅读 README,加上摸索,和查看源码,才慢慢走上正途;下面记录一下,以备你查看:
图片说明:本人排行第二,记得我自己才跳了昨天一百七十多分,大多数都是在临近的几次跳跃是挂掉的。今天使用游戏助手后,成绩涨了好几倍。
答疑解惑:github 排行别人刷到一万多分,你才几千分? 原因是:微信出了新防外挂举措,随机检测屏幕按压是模拟按压还是真实按压,模拟按压将不能上传成绩。
答疑解惑:那么我是怎么把成绩上传的呢? 原因是:所谓道高一尺魔高一丈,微信有张良计,我有过墙梯:我在每次模拟按压结束时迅速进行一次精简的真实按压,意图盖过模拟按压检测,,最后我成功了。具体操作将在经验中分享。
原理部分是针对同行或者有兴趣的朋友了解一下,不需要可以跳过直接进行实战哦。 该游戏助手主要通过 adb 命令来截图和模拟按压。截图的目的有两个:一个是确定手机分辨率,然后确定估算跳跃距离和按压时长之间的比例关系;第二个作用是用来识别起跳点和目标点所在的 xy 坐标,用来计算距离。模拟按压的目的就不多说了。 更专业更具体的写法和算法,请移步 github,或者查看源码。
例如:
第一步 下载:点击 Clone or Download 选择 Download ZIP,然后解压如下图:
Android 目录是核心目录:功能 jar 包(build 包下)和源码文件(src 包下)。 Samples 和 README.md 则是一些示例图片和说明文字,可以忽略。
第二步 搭建运行环境:
第三步 开始尝试运行 Android.jar 使用 USB 将手机连接到电脑,手机要打开开发者选项,允许 USB 调试(具体自行百度); 按住 WIN+R,输入 cmd 按回车,命令行工具 cmd, 使用 cd 命令打开 Android/build/libs 文件夹,命令如下:
cd 后面的具体路径以自己电脑上的路径为准; 按回车,继续输入命令:java -jar Android.jar 按回车:
可能出现三种情况: 第一种:
恭喜你,你可以打开跳一跳小程序,就看着他自动在跳到了靶心,注意不要误碰屏幕边缘哦。不过别高兴太早,等你看着分数跳到理想分数时,你轻触屏幕结束比赛,却发现微信提示你成绩无法上传之类的,等于你白等了这半天,不过别急,还记得前面说过的快速原地跳一下,后面有点个人经验可以看下。
第二种:出现弹窗提示缺少 AdbWinApi.dll 文件; 请自行百度下载文件,64 位操作系统放置在 c://Windows/SysWOW64 文件夹里,32 位操作系统放置在 C://Windows/System32 文件夹下即可。
第三种:出现在执行 adb 截图命令失败; 原因是 adb 没有检测到有手机连接,或者缺少相关驱动程序,请自行百度使用 adb 连接手机,主要是驱动 --- 端口号被占 --- 数据线等问题,遇到这种问题,不要急躁,多试几次,或者先放下过几个小时再试,亦或者开关机重启等,耐心点总会有结果的。
这里的经验主要是针对躲避模拟按压检测的原地跳一下的问题:
- 要敏捷 --- 在跳跃到目的地的一瞬间原地跳一下或者近距离跳一下,因为要赶在截图计算距离之前完成本地跳动,不然计算后的距离错误,导致跳空等事故;
- 看情况 --- 因为模拟按压检测的位置是随机的,这是个概率事件,所以建议你每次都原地跳一下,但是也要看情况,有时已经在边缘就不要跳了,我的经验是跳到中心的时候原地跳一下,因为跳到中心游戏会有提示音以及波纹特效,可以很明显的把握看住机会;
- 及时调整 --- 发现连续几次都跳不到中心的时候,建议放任让他自己跳,等跳到中心的时候再原地跳;
- 忽略音乐盒井盖等加分停留,果断进行原地跳 --- 个人觉得这几个地方是检测的高危区域(未看源码),用连续中心加分来弥补这些停留的加分。
其他经验,自己在实际中总结哦!
配置过程中的问题,尽量百度哦!会用百度也是一种能力! 游戏而已,建议开发人员还是查看源码学习一下。非专业人士,勿要沉迷游戏!
来源: https://juejin.im/post/5a4dea9851882551940909b8