工厂模式 (Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一. 这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式.
在工厂模式中, 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象.
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类, 工厂模式使其创建过程延迟到子类进行.
主要解决: 主要解决接口选择的问题.
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时.
如何解决: 让其子类实现工厂接口, 返回的也是一个抽象的产品.
关键代码: 创建过程在其子类执行.
应用实例: 1, 您需要一辆汽车, 可以直接从工厂里面提货, 而不用去管这辆汽车是怎么做出来的, 以及这个汽车里面的具体实现. 2,Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以.
优点: 1, 一个调用者想创建一个对象, 只要知道其名称就可以了. 2, 扩展性高, 如果想增加一个产品, 只要扩展一个工厂类就可以. 3, 屏蔽产品的具体实现, 调用者只关心产品的接口.
缺点: 每次增加一个产品时, 都需要增加一个具体类和对象实现工厂, 使得系统中类的个数成倍增加, 在一定程度上增加了系统的复杂度, 同时也增加了系统具体类的依赖. 这并不是什么好事.
使用场景: 1, 日志记录器: 记录可能记录到本地硬盘, 系统事件, 远程服务器等, 用户可以选择记录日志到什么地方. 2, 数据库访问, 当用户不知道最后系统采用哪一类数据库, 以及数据库可能有变化时. 3, 设计一个连接服务器的框架, 需要三个协议,"POP3","IMAP","HTTP", 可以把这三个作为产品类, 共同实现一个接口.
注意事项: 作为一种创建类模式, 在任何需要生成复杂对象的地方, 都可以使用工厂方法模式. 有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式, 而简单对象, 特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象, 无需使用工厂模式. 如果使用工厂模式, 就需要引入一个工厂类, 会增加系统的复杂度.
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类. 下一步是定义工厂类 ShapeFactory.
FactoryPatternDemo, 我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象. 它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE), 以便获取它所需对象的类型.
步骤 1
创建一个接口:
Shape.java
- public interface Shape {
- void draw();
- }
步骤 2
创建实现接口的实体类.
Rectangle.java
- public class Rectangle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
- }
- }
Square.java
- public class Square implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Square::draw() method.");
- }
- }
Circle.java
- public class Circle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
- }
- }
步骤 3
创建一个工厂, 生成基于给定信息的实体类的对象.
ShapeFactory.java
- public class ShapeFactory {
- // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
- public Shape getShape(String shapeType){
- if(shapeType == null){
- return null;
- }
- if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
- return new Circle();
- } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
- return new Rectangle();
- } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
- return new Square();
- }
- return null;
- }
- }
步骤 4
使用该工厂, 通过传递类型信息来获取实体类的对象.
FactoryPatternDemo.java
- public class FactoryPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
- ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
- // 获取 Circle 的对象, 并调用它的 draw 方法
- Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
- // 调用 Circle 的 draw 方法
- shape1.draw();
- // 获取 Rectangle 的对象, 并调用它的 draw 方法
- Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
- // 调用 Rectangle 的 draw 方法
- shape2.draw();
- // 获取 Square 的对象, 并调用它的 draw 方法
- Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
- // 调用 Square 的 draw 方法
- shape3.draw();
- }
- }
步骤 5
执行程序, 输出结果:
- Inside Circle::draw() method.
- Inside Rectangle::draw() method.
- Inside Square::draw() method.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3058364.html