工厂模式 (Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一. 这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式.
在工厂模式中, 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 我们只关注创建工厂对象. 通过给工厂对象传递不同参数来实现获得不同的子类.
介绍
意图
定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类, 工厂模式使其创建过程延迟到子类进行.
主要解决
主要解决接口选择的问题. 我们通过工厂来替我们选择, 对于不知情的人, 只要传入参数, 工厂会自动为我们选择一个类.
何时使用
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时.
如何解决
让其子类实现工厂接口, 返回的也是一个抽象的产品. 也就是说实际返回的是接口类.
应用实例
1, 您需要一辆汽车, 可以直接从工厂里面提货, 而不用去管这辆汽车是怎么做出来的, 以及这个汽车里面的具体实现.
2,Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以.
优点
1, 一个调用者想创建一个对象, 只要知道其名称就可以了.
2, 扩展性高, 如果想增加一个产品, 只要扩展一个工厂类就可以.
3, 屏蔽产品的具体实现, 调用者只关心产品的接口.
缺点
每次增加一个产品时, 都需要增加一个具体类和对象实现工厂, 使得系统中类的个数成倍增加, 在一定程度上增加了系统的复杂度, 同时也增加了系统具体类的依赖. 这并不是什么好事.
使用场景
1, 日志记录器: 记录可能记录到本地硬盘, 系统事件, 远程服务器等, 用户可以选择记录日志到什么地方.
2, 数据库访问, 当用户不知道最后系统采用哪一类数据库, 以及数据库可能有变化时.
3, 设计一个连接服务器的框架, 需要三个协议,"POP3","IMAP","HTTP", 可以把这三个作为产品类, 共同实现一个接口.
注意事项
作为一种创建类模式, 在任何需要生成复杂对象的地方, 都可以使用工厂方法模式. 有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式, 而简单对象, 特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象, 无需使用工厂模式. 如果使用工厂模式, 就需要引入一个工厂类, 会增加系统的复杂度.
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类. 下一步是定义工厂类 ShapeFactory.
FactoryPatternDemo, 我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象. 它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE), 以便获取它所需对象的类型.
步骤一
- public interface Shape {
- void draw();
- }
步骤二
创建接口的实现类
- public class Rectangle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
- }
- }
- public class Square implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Square::draw() method.");
- }
- }
- public class Circle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
- }
- }
步骤三
创建一个工厂, 生成基于给定信息的实体类的对象.
- public class ShapeFactory {
- // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
- public Shape getShape(String shapeType){
- if(shapeType == null){
- return null;
- }
- if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
- return new Circle();
- } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
- return new Rectangle();
- } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
- return new Square();
- }
- return null;
- }
- }
步骤四
使用该工厂, 通过传递类型信息来获取实体类的对象.
- public class FactoryPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
- ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
- // 获取 Circle 的对象, 并调用它的 draw 方法
- Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
- // 调用 Circle 的 draw 方法
- shape1.draw();
- // 获取 Rectangle 的对象, 并调用它的 draw 方法
- Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
- // 调用 Rectangle 的 draw 方法
- shape2.draw();
- // 获取 Square 的对象, 并调用它的 draw 方法
- Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
- // 调用 Square 的 draw 方法
- shape3.draw();
- }
- }
步骤五
执行程序, 输出结果
- Inside Circle::draw() method.
- Inside Rectangle::draw() method.
- Inside Square::draw() method.
来源: https://www.cnblogs.com/jichi/p/12266592.html