1. 其他游戏分析
ACT: 主要元素为动作, 辅以竞争和任务等元素, 同时其辅助元素在不同的子类有所区别.
AVG: 游戏元素为解谜, 情节和探索未知.
PUZ: 主要的游戏元素为思维训练, 辅以动作, 竞争, 任务等元素.
SIM: 游戏为创作, 探索, 和管理, 辅以任务, 情节等.
FPS: 主要的游戏元素为竞争, 沉浸和动作, 经常辅以情节.
RTS: 游戏元素为动作, 管理和竞争, 经常辅以情节.
MMORPG: 游戏元素为群聚, 个人成长, 扮演, 竞争以及探索, 辅以沉浸和情节等.
FLY: 游戏性为管理, 动作和沉浸, 辅以竞争和任务等.
RCG: 主要为动作和沉浸, 辅以竞争等.
SLG: 游戏性为管理, 思维训练和任务, 辅以竞争和情节等.
RPG: 主要元素为扮演, 个人成长和情节, 辅以思维训练, 任务和探索等元素.
总结: 虽然数字游戏种类繁多. 但是万变不其宗. 即其游戏性符合综合的整体.
2. 游戏性总结:
(1) 幻想: 沉浸, 扮演, 情节.
(2) 社会: 管理, 群聚.
(3) 挑战: 任务, 竞争.
(4) 学习: 探索, 成长, 动作, 创造, 益智.
主要动机的分类: 体验, 调整情绪, 表达宣泄, 解决难题, 好奇探索, 自我证实, 融入集体.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2983215.html