我的游戏学习日志 15-- 类型游戏的分析(3)
5. 第一视角射击游戏 (FPS) 的分析
Fist-Person Shooter, 属于 ACT 的一种. 大多支持玩家在三维空间中的移动和交互, 具有较高的临场感.
游戏原型: Quake(《雷神之锤》1996), 是世界上第一款真正采用多边形渲染技术的 3D 游戏. 其主要的强大是其拟真的场景和无缝的界面造成了 Quake 逼真的场景以及出色的竞赛模式.
核心元素:1网络对战2游戏规则(死亡竞赛)3武器设定(设定平衡)4环境设计5源码开放.
总结: Quake 的游戏性: 沉浸, 动作, 竞争.
6. 即时策略游戏 (RTS) 的分析
Real-Time Strategy, 属于 SLG 的一种. 指具有对抗性和策略性的模拟游戏, 尤其指战术为主的战争模拟游戏, 由早期的纸牌和战棋策略游戏发展而来. 可以抽象为 ACT 和 SIM 的综合, 包含二者的游戏性.
原型: Starcraft(1998)(《星际争霸》), 即使其不是第一款即时策略游戏, 但是被视为最成功的 RTS 之一. 其经凑的游戏过程, 多变的技巧要求, 新颖的游戏风格, 良好的平衡设计使其风靡全球.
总结: Starcraft 的游戏性: 动作, 管理, 游戏.
7. 多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的分析
Massively Multiplayer Online Role Playing Game 属于 RPG 的一种, 目前网络游戏的主流.
游戏原型: World of Warcraft(魔兽世界). 核心游戏性在于:1虚拟世界的营造和平衡2面向多人互动的社会机制的设计3持续动机的不断激励.
总结: World of Warcraft 的游戏性: 群聚, 个人成长, 扮演, 沉浸, 竞争以及探索.
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来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2981326.html