去中心化应用增长迅速
* 以太坊 Dapp 数量及使用量增长的数据图, 来自 Dapp.com 的第三季度 Dapp 市场报告的第 7 页.
2018 年的前 9 个月, 以太坊上已有超过 900 个去中心化应用, 而在 2017 年, 这一数字是 7 个.
去中心化应用有一个显著的功能, 就是推动他们所在区块链上代币的使用流通──基于以太坊的去中心化应用推动了 ETH 的使用和流动性, 促成了大量的交易次数和交易量. 自 2017 年 6 月以来, 去中心化应用的使用过程中有超过一千万 ETH 的交易额, 交易金额超过 20 亿美元(参考 2018 年 11 月 14 日的 ETH 价格).
目前, 市场上 60%的 dapps 都是游戏, 在第三季度, 有大量的投注类游戏 dapp 被开发出来, 第三季度中 EOS 上推出的 60 种新的 dapp 中有超过 50%是投注 / 赌博类应用. EOS 的 BFT-DPoS 机制提供了更多的每秒可以处理交易次数以及免交易手续费, 在 dapp 的使用中提供了良好的用户体验. EOS 投注游戏玩家贡献了 93%的交易, 接近 500 万次, 几乎与以太坊第三季度所有 dapps 的交易总次数相同.
更大的团队和游戏公司, 包括 Animoca Brands 和 iCandy Group 等上市公司, 也正在以太坊上建立并推出具有长期运营目标的优质产品. 对于 EOS, 主节点正在积极地构建基础设施并孵化 dapps, NEO 也宣布将重点放在去中心化游戏开发上.
在以太坊, 近 50%的 dapp 用户在第三季度使用去中心化交易所(DEX), 并由此贡献了超过 800,000 个 ETH 交易量. DEX 在以太坊的去中心化应用生态里面, 无论是在活跃用户数量, 交易次数还是在交易量均占有主导地位. 随着链上交易撮合的逐步提升, 去中心化交易所提供了如同中心化交易所一般的顺畅体验. IDEX 交易所已经在第三季度处理了来自 63,250 位用户和超过 120 万次交易, 是第三季度表现最优秀的去中心化交易所.
EOS 的弱点
EOS 生态系统在第三季度表现非常好. 在上线至本报告发布至今的 4 个月内, 有 70 个活跃的 dapps 并产生了累计超过 6 千万个 EOS 代币的交易.
* EOS 第三季度 Dapp 交易汇总的数据图, 来自 Dapp.com 的 Q3 Dapp 市场报告的第 19 页.
尽管如此, EOS 用户的总规模受到了其复杂的钱包 (帐户) 设计的极大限制. RAM 和 CPU 资源不像以太坊和比特币的燃料费 (gas) 那么容易理解. 要创建一个新的 EOS 账户, 需要由已有账户协助, 这对新用户来说更加痛苦. 我们看到至 2018 年第三季度, EOS 主网上仅创建了 336,856 个主网账户, EOS 钱包解决方案已成为其成功的关键.
智能合约安全是 EOS 去中心化应用的另一个严重问题 - 自主网启动以来, 它们一直受到黑客组织的关注. 智能合约编码的漏洞已导致超过 200 万美元 EOS 代币的损失.
点击这里 https://www.dapp.com/2018-Q3-Dapp-Report.pdf 查看完整英文版报告.
原 文: Techcrunch.cn
来源: https://sdk.cn/news/9379