关于混音室, 后制室, 录音主控室的一些专业基本概念 :
专业的 Control Room/Post-Production Facility 需经过声学工程师考虑建置材料的吸音系数, 物体平面的声波反射, 温度和湿度对空间频率的影响, 在建置时使用各式木料, 岩棉, Bass Trap, Diffuser 等, 并以雷射水平仪及精密仪器校正空间对称性与施作不平行面; 透过专门的仪器测试空间声学频谱与残响, 并使混音 / 控制室 RT60 参数符合专业制作需求.
透过 Bass Trap 的使用, 避免绝大部分低频驻波; 透过 Diffuser 的使用, 破除室内的直接反射声波; 透过吸音材质与岩绵处理多余的空间残响与不规则散射波. 如此的作法除了能强化 Sweet Spot 的监听准确度, 还能增加 Sweet Spot 的监听范围, 给混音, 控制室带来平直并自然的 Frequency Response.
回归正题 - 关于混音 :
混音对整个歌曲的表现扮演着关键的角色, 混音不只是一个技术性的工作, 也包含了极高层面的艺术性.
混音前的前期预备接续录音完成后的项目, 处理的项目包含了音轨编辑, 音轨挑选, 转档, 输出, 甚至是过带, 音色渲染. 前置的预备处理必须要极有耐心与细心, 在编辑音轨时必须要仔细审查音轨所收录到不必要的瑕疵, 哼声, 杂音... 并将这些会影响后制成效, 成品质量的问题排除. 这项工作通常会是由受过专业训练, 且有一定音乐素养的助理混音师协助执行, 确保在编辑时不会误删重要素材, 或误触音轨改变音轨同步状态. 音轨整理, 编辑的动作也可以让混音项目优化, 使得后续的正式混音能够更顺畅的进行.
混音师在进行混音时, 须控制其每日的实际监听 / 工作时数. 由于混音时必须处于较高音压的工作环境, 混音师的耳力往往会在长时间, 高音压的工作环境下产生听觉疲劳, 导致耳朵对声音的敏锐度, 音频频谱的分辨率下降, 影响混音的质量. 混音师必须在达到一定的工作时数后让耳朵休息, 直至耳力恢复后才可继续混音工作. 助理混音师也必须在混音时协助器材的操作, 并辅助混音师做最终缩混时的声音检查.
另外, 声音效果处理器在混音时扮演着重要的角色. 效果处理器可分为数字效果处理器与模拟效果处理器, 而数字效果器又可再细分为 Plug-In 与外接硬件两种形式 ; 两者皆会应用在混音时对声音的处理上. 往往硬件的效果器会带来更高质量, 平顺自然的效果渲染, 音色较不会像 Plug-In 般的有数字感, 但制作流程远远的复杂许多, 周边硬件的规格要求与投资也会比 Plug-In 效果器昂贵上许多倍, 但视需求而定, 有时硬件的效果处理器是值得的.
最后, 混音后制室的监听喇叭摆位, 环境声学必须要是准确的. 声音的反射及残响值都有其标准值需要去遵守, 不正确的摆位或环境将会影响到混音师对声音细节的辨识及音像, 音场的定位. 混音时, 针对不同的曲风类型, 发行目的去选择适合的监听喇叭作为主监听, 并配合其他音响特性的监听系统做交叉测试, 确保混音的最终输出不论在哪种类型的聆听环境下皆尽可能地呈现出混音的细节.
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