2018 年写的两篇文章被大家各种传阅叫好, 导致我写下一篇文章的时候压力就比较大
不过废话不多说这几天身体稍有好转, 打算写写近期看到的比较有趣的话题, 一款好产品, 所需具备的条件
下面进入正文
产品角度
早前有看到张小龙说: 一个产品只能有一个主线功能
这句话从产品规则层面来说, 是告诉我们, 要有信心把握住用户的需求, 如果没有办法控制用户每一步所要做的方向, 就无法控制这个产品, 这个产品就必然会失控这也是为什么许多公司将多个产品合并后, 效果反而没原先那么好的原因
其实这个点我之前的文章也有详细说过, 即一款产品本身就有一层定义, 也就是告诉用户这个产品是用来干嘛的这就是用户体验的核心
细化到界面, 其实也是这个道理: 界面中的一个功能, 这个功能会提供两个服务给用户, 然后我们就在屏幕上放两个按钮, 一个按钮是 A, 一个按钮是 B, 这样的界面, 许多产品里面都有, 但这是不好的设计因为我们要引导用户去往我们希望他去的地方, 而不是让用户进行选择, 让用户选择, 转化率自然就低了
如下图:
用张小龙的话来说, 就是: 这意味着这个界面以后有一个分叉路口, 用户需要思考才知道他下一步该做什么, 而我们没有给他任何暗示
虽然我并不完全认同其说的这个理论, 但也略有道理如, 电商产品的立即购买和加入购物车这两个按钮, 就打破了这个说法, 当然这并不能说明这样的设计是好或差的
说到底, 有时候我们在研究一个功能时, 是在思考如何让用户操作更便捷 但在这个过程中, 我们研究的不仅仅是功能本身, 或者说是产品的逻辑, 而是在研究人性
所以说, 从产品设计的角度而言, 一款好的产品, 需要具备引导用户做出操作的条件要做到此举, 需满足: 功能明确指引清晰无需选择等要求
下面进一步说明
用户体验 & 界面角度
前阵子分享了一张图, 原图是英文版的, 好像是出自于一篇国外的文章, 我单就这张图翻译了下, 将其贴在了微博内容如下:
这张图主要是告诉我们, UI 和 UX 的区别从这两个角度来说, 好的产品, 需要具备什么样的条件呢?
先来说说 UX
用户体验 (UX) 设计, 是给用户创造一个愉快操作产品体验的行为
用 Harshita Arora 的话说, 就是从以下六个点出发, 来谈谈你的产品是否具备一个好的操作体验:
1. 可用性
用户使用这款产品的目的是什么? 我的产品的核心功能是什么? 如何缩短用户体验路径? 我怎样才能使这一操作顺利快速愉快呢?
这块内容就是站在 UX 角度的你, 是如何去思考这款产品的
2. 用户研究
你需要做一些分析了解你们公司对应的市场详情, 缩小你的目标 / 用户群再从用户角度来评估你的功能设计的是否合理
3. 形式 vs 功能
从形式思维跳出来, 不要被形式驱使, 而是从功能出发再回到形式
4. 一致性
我的产品是否具备一致性? 从企业背景功能界面体验等角度来说, 是否让用户难以理解? 是否便于用户操作? 考虑一致性, 不仅仅是外观上的一致性, 还包括功能上的一致性
5. 简单: 能简化一点吗?
确保你的用户在使用产品时, 是不需要别人教的一个糟糕的令人困惑的应用程序将是一排排的按钮, 许多不同的颜色, 以及紧密的元素(这与第一段内容类似)
6. 不要让我思考: 我会让我的用户为难吗?
当我们编程时, 我们试图使我们的代码尽可能的轻量级和高效当我们设计时, 我们试图使界面尽可能清晰和不易混淆!
这就是我们要做到的无论是从信息架构用户研究, 还是场景说明出发, 我们要做的就是让界面通过以上的设计理念, 使用户易于理解, 便于操作
紧接着说说 UI
用户界面 (UI) 设计是一个很大的领域从理论上讲, UI 是内容的组合 (文档文本图像视频等) 表单形式的设计(按钮标签文本字段复选框下拉列表图形设计等等), 以及影响用户的行为(如果我点击拖动会发生什么)
而作为一个 UI 设计师, 你的目标就是创建一个用户界面, 这个界面很吸引人, 很漂亮, 同时也能让用户产生一种情绪反应, 即对你的产品感兴趣并让每一个下载产品的用户都可以在应用商店中发现, 通过使用它, 从而实现自己的目标或完成相应的任务
想要让用户产生这种情绪, 你需要做到以下几点:
1. 把用户的注意力引导到界面中最显眼的位置, 突出最重要最明亮的元素按照这样的排布进行设计作为一名设计师, 你可以使用这些信息来管理用户的体验
2. 对细节的把控两个完全相同的界面, 细节把控不好, 差距会非常大这也是判断 UI 设计师功力的基础点如对齐, 就能看出设计师在设计过程中是否用心
到此你看到了作为 UI 设计师需要注意的两个关键因素:
1. 你需要用你的设计来吸引用户的注意力;
2. 你需要注意你的设计中的每一个细节
要注意的是, 这两者是不可分割的, 后者会实现前者用户会对好产品产生兴趣, 这是吸引力法则而 UI 设计, 就是通过引导用户关注不同的内容来调整用户的操作体验这就是所谓的 UI 设计了
好的产品, 一定是产品交互 UI 三者缺一不可的
最后提个高度: 最近有小伙伴问我, 从 UI 转到交互后, 还想 UI 和交互两把抓, 该怎么办? 这种想法会导致你成为视觉类交互, 而不是产品设计师
结尾
再啰嗦会儿一个喜欢文学的朋友, 说自己开始正式进入这个领域了在报社写诗与文编书我是异常向往的, 但好在我知道自己要的是什么
记得当初在看月亮与六便士时, 有个观点很触动我毛姆之所以给这本书取此名, 意为: 每个人都应该有梦想, 脚边是六便士, 抬头, 便是月亮在拥有六便士的同时, 是该心存梦想而不是一味地追求所谓的远方这本书的悲情之处也就在于此
总是觉得自己是个文艺小青年, 端着一股儿范直到最近才想通, 端着干啥呢? 能当饭吃么? 还不如踏踏实实的赚点钱, 吃顿大餐
结尾送各位一段话: 所谓世界, 就是人根据自己所见所闻归纳的一切去到一个完全陌生的世界, 就会自然而然地, 发现自己先前认定的一切, 全是笑话, 然后重新思考自己以及自己认定的世界, 到底是个什么玩意儿 等到这种新认识重新建立起来时, 就是一个, 重新建立自己世界的过程因为人类渺小, 所以世界很容易被全新事物击碎重塑; 但人类的有趣处也在于, 可以持续不断地, 在无边的世界里走着, 不断创造新世界
谢谢阅读,
END.
来源: http://www.tuicool.com/articles/iAFVba2