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Android 是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用 "安卓" 或 "安致"。
这篇文章主要介绍了 Android 编程实现随机生成颜色的方法, 结合实例形式分析了 Android 使用 java Random 类针对随机数及颜色值相关操作技巧, 需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了 Android 编程实现随机生成颜色的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
网上有个 ColorPicker 开源项目,选择颜色值。而在这里我想实现的是动态修改一个 view 的背景色。
开一个线程,每隔 1s 修改一次 view 的背景色。
我们知道在 Android 里设置一个 view 的背景色有
framelayout.setBackgroundColor(Color.parseColor("#"+arg0.obj));
就是用 android 的 Color 类去解析一个带#号的十六进制色值。现在要做的是动态随机获取这个 16 进制色值。
Java 给我们提供了两种方法获取随机数:
一、使用 Random 类
通过 Random 类来产生一个随机数,这个是专业的 Random 工具类,功能强大。
前面有篇文章讲的比较详细 / article/16/0709/236390.html
Random 类使用说明
1、带种子与不带种子的区别
Random 类使用的根本是策略分带种子和不带种子的 Random 的实例。
通俗说,两者的区别是:
带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。
不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。
2、创建不带种子的 Random 对象
- Random random = new Random();
3、创建不带种子的 Random 对象
有两种方法:
1)
- Random random = new Random(555L);
2)
- Random random = new Random();
- random.setSeed(555L);
总的来说,Random 可以生成一个指定范围以内的随机数。
比如:要生成 1000 到 100 之间的随机数
- random.nextInt(1000) + 100;
注意这里是不包括 1000 的。
我测试过了,如果让
返回的永远都不会是 1,都是 0
- random.nextInt(1)
二、直接使用 Math.random() 方法
而通过
返回一个 0 到 1 之间的 double 值。
- Math.random()
如果要生成 1000 到 100 之间的随机数,则
- Math.random() * (1000 - 100) + 100;
但是 16 进制的颜色值如何生成呢。
我用
- long i = Long.parseLong("ff000000", 16);
- long i = Long.parseLong("ffffffff", 16);
测试了下,返回的是一个 Long 型的数据。
Long 型转换成 int 型的可以直接
得到的这个 k 是个负数。这个跟 int 类型的长度有关,具体可以去深究下
- int k = (int)i;
int 类型和 long 型转换。
全 0 的,通过 Long 型转成的 int 型大小是-16777216;
全 F 的,通过 Long 型转成的 int 型大小是-1;
现在知道范围了,可以用 Random 或者 Math 生成一个范围在 16777216 到 1 之间的一个随机数了。
然后将这个随机数取负数。然后通过
- String hex = Integer.toHexString( - 16777216);
这个方法可以得到一个十六进制的数,如:FFFFFFFF;
这个十六进制的字符就是我们需要用
解析的色值了。下面大家应该知道怎么做了吧!
- Color.parse
希望本文所述对大家 Android 程序设计有所帮助。
来源: http://www.phperz.com/article/17/0822/344192.html