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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
这篇文章主要介绍了Android编程实现自定义渐变颜色效果,结合具体实例形式分析了Android基于xml及代码定义来实现颜色渐变的相关操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了Android编程实现自定义渐变颜色效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
你是否已经厌恶了纯色的背景呢?那好,Android提供给程序员自定义渐变颜色的接口,让我们的界面炫起来吧。
xml定义渐变颜色
首先,你在drawable目录下写一个xml,代码如下
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:shape="rectangle" >
- <gradient
- android:angle="270"
- android:endColor="#000000"
- android:startColor="#ffffff" />
- <corners
- android:bottomLeftRadius="5dip"
- android:bottomRightRadius="5dip"
- android:topLeftRadius="5dip"
- android:topRightRadius="5dip" />
- </shape>
shape 节点配置的是图形的形式,主要包括方形、圆形等,上边代码为方形,
gradient 节点主要配置起点颜色、终点颜色及中间点的颜色、坐标、渐变效果(0,90,180从左到右渐变,270从上到下渐变)默认从左到右
padding 节点主要配置上下左右的间距
corners 节点配置四周园脚的半径
然后,你就可以随意在代码中或者xml布局中使用它了。
如此简单的配置,只要你知道颜色的rgb值,你就可以成为颜色达人。
代码定义渐变颜色
Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和 角度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果,使用一个简单的例子来说明。
一、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。
- LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
- LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
使用实例如下:
- Paint p = new Paint();
- LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.MIRROR);
参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.
刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
- p.setShader(lg);
- canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
二、 RadialGradient镜像渐变
有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变相同。
- RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
- RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
三、 SweepGradient角度渐变
对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。
- SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
对于最后一个参数SDK上的描述为:
May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.
所以Android123建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。
- SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
或者直接创建一个drawable:
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没标题
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, //全屏
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- setContentView(R.layout.login); //登录界面
- GradientDrawable grad = new GradientDrawable( //渐变色
- Orientation.TOP_BOTTOM, new int[] {
- Color.BLACK,
- Color.WHITE
- });
- getWindow().setBackgroundDrawable(grad); //设置渐变颜色
- }
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
来源: http://www.phperz.com/article/17/0913/345898.html