这里有新鲜出炉的 Javascript 教程,程序狗速度看过来!
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
本篇文章主要介绍了 JS-- 浮点数运算处理,现在分享给大家,也给大家做个参考。感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
一. 问题描述
最近在做一个项目,页面上会存在一些 JS 浮点数的运算,发现 JS 浮点数运算存在一些 bug. 譬如:
- 0.1+0.2 == 0.30000000000000004
- 0.1 + 0.7 == 0.7999999999999999
- 7*0.8 == 5.6000000000000005
- 5.6/7 == 0.7999999999999999
二. 解决方案
JS 运算后都会有很小的误差. 不像. Net 或者 Java 那样准确. 主要是 JS 重点不在运算上面, 可是有时候项目一定要用到. 想了一下大概有两种解决方案
A 方案一:
运算结果保留 2-3 位小数位数. 前端界面一般用到的运算比较少。精度要求不会太高。 所以取 2 位小数位即可。
B. 方案二:
将小数位数转换为整数运算. 譬如:
- 0.1+0.2 =》(1+2)/10 == 0.3
- 0.1 + 0.7 =》 (1+7)/10 == 0.8
- 7*0.8 == (7*8)/10 == 5.6
- 5.6/7 == (56/7)/10 == 0.1
为了方便调用. 所以我们可以提取一个公共的方法出来. 譬如下面的 JSMath 库,JSMath 重写了加减乘除. 会先将参数转换为整数再运算 JSMath(参数 1). 操作 (参数 2)
参数 1 和参数 2 分别就是运算的第一个 Number 和第二个 Number. 计算后通过 Value 属性获取值.
- (function() {
- var JSMath = function() {
- return this;
- }
- JSMath.prototype.from = function(value) {
- // 支持JSMath参数传递主要是用于嵌套的调用
- if ((typeof(value) == 'object') && (value.value != undefined)) {
- this.value = value.value;
- } else {
- this.value = value;
- }
- return this;
- }
- // 加法
- JSMath.prototype.add = function(value) {
- var thisValueString = this.value.toString();
- var valueString = value.toString();
- var timesCount1 = 0;
- var timesCount2 = 0;
- if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
- }
- if (valueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
- }
- var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
- this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value + Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount);
- return this;
- }
- // 减法
- JSMath.prototype.sub = function(value) {
- var thisValueString = this.value.toString();
- var valueString = value.toString();
- var timesCount1 = 0;
- var timesCount2 = 0;
- if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
- }
- if (valueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
- }
- var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
- this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value - Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount);
- return this;
- }
- // 除法
- JSMath.prototype.div = function(value) {
- var thisValueString = this.value.toString();
- var valueString = value.toString();
- var timesCount1 = 0;
- var timesCount2 = 0;
- if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
- }
- if (valueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
- }
- var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
- this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value) / (Math.pow(10, maxtimeCount) * value));
- return this;
- }
- // 乘法
- JSMath.prototype.times = function(value) {
- var thisValueString = this.value.toString();
- var valueString = value.toString();
- var timesCount1 = 0;
- var timesCount2 = 0;
- if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
- }
- if (valueString.indexOf('.') > 0) {
- timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
- }
- var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
- this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value * Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount * 2);
- return this;
- }
- if (window.JSMath == undefined) {
- window.JSMath = function(value) {
- var result = new JSMath();
- result.from(value);
- return result;
- }
- }
- })()
B1. 基本运算
- 0.1+0.2
- => JSMath(0.1).add(0.2).value == 0.3
- 7+0.8
- => JSMath(7).times(0.8).value == 5.6
- 5.6/7
- => JSMath(5.6).div(7).value = 0.8
B2. 多目运算
- 0.05 + 0.05 + 0.2
- => JSMath(JSMath(0.05).add(0.05)).add(0.2).value == 0.3
- (5+0.6)/7
- => JSMath(JSMath(5).add(0.6)).div(7).value == 0.8
三.小总结
上面自己自己暂时知道的一些解决方案.不太清楚是否有开源的更可靠的三方库来解决这个问题。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 phperz。
来源: http://www.phperz.com/article/17/0523/330140.html