最近写 C# 串口通信程序,系统是 B/S 架构。SerialPort 类有一个 DataReceived 事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在 C/S 架构下很好用,但 B/S 就不好处理了。所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用 DataReceived 事件。经过测试,可以正常使用 (不支持多线程调用)。
一、Machine 类
1、Machine 类有一个静态变量,定义如下:
- private static SerialPort serialPort = null;
2、向串口发送数据,同步接收返回数据的方法:
- /// /// 向串口发送数据,读取返回数据/// ///发送的数据/// 返回的数据private byte[] ReadPort(byte[] sendData){ if (serialPort == null) { serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort.ReadBufferSize = 1024; serialPort.WriteBufferSize = 1024; } if (!serialPort.IsOpen) { serialPort.Open(); } //发送数据 serialPort.Write(sendData, 0, sendData.Length); //读取返回数据 while (serialPort.BytesToRead == 0) { Thread.Sleep(1); } Thread.Sleep(50); //50毫秒内数据接收完毕,可根据实际情况调整 byte[] recData = new byte[serialPort.BytesToRead]; serialPort.Read(recData, 0, recData.Length); return recData;}
3、发送联机指令:
- /// /// 联机/// /// 联机成功或失败public bool Connect(out string msg){ byte[] sendData = new byte[] { 0x01, 0x01, 0x00, 0x00 }; CommonUtil.CalCheckCode(sendData); byte[] recData = ReadPort(sendData); if (recData.Length >= 4 && recData[0] == 0x01 && recData[1] == 0x02 && recData[2] == 0x00 && CommonUtil.ValidCheckCode(recData)) { switch (recData[3]) { case 0x00: msg = "控制主板正在重启"; return false; case 0x01: msg = "联机成功"; return true; case 0x02: msg = "控制主板正在维护"; return false; case 0x03: msg = "控制主板收到的数据格式不正确"; return false; default: msg = "未知状态"; return false; } } else { msg = "货机返回的数据格式不正确"; return false; }}
二、如何使用,这里是在 C/S 程序中测试,在 B/S 程序中也可以正常使用,下面是窗体 Form1 类中的代码:
1、定义对象及初始化
- private Machine machine = null;
- public Form1() {
- InitializeComponent();
- machine = new Machine();
- }
2、联机事件
- //联机private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e){ string msg = null; if (machine.Connect(out msg)) { MessageBox.Show("成功:" + msg); } else { MessageBox.Show("失败:" + msg); }}
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