抽奖是一个典型的高并发场景应用,平时流量不多,但遇到大促活动,流量就会暴增,今年的周年庆期间的日均UV就超过百万。在过去的一年里,负责过这个项目的多次重构工作,期间各种踩坑无数,就以此文当做总结,来聊聊我们是如何架构这个高并发系统吧。
在我看来,能提高服务器应对并发的能力的方式无非两种:
接下来我们围绕这两个方面谈谈在1号店抽奖系统中所做的工作和遇到的坑。
来源: http://www.infoq.com/cn/articles/practice-of-yhd-lottery-system-architecture