接下来本文将通过对现有资料进行梳理, 为您呈现 Windows 11 上的重要变化.
全面革新的界面
提高操作系统生产力, 创造力和易用性
圆角, 模糊玻璃特效全回归
Windows 11 最引人关注的是全面革新的界面, 新的界面更加清爽简洁, 其字体, 动画, 声音和图标都经过了重新设计. 整体界面方面, Windows 11 放弃了之前的直角矩形方案, 大量采用圆角矩形和模糊玻璃特效, 并且增加了大量的软边阴影效果.
▲圆角矩形和模糊玻璃特效是 Windows Vista 时代的产物, 在 Windows 11 上微软又做了更新.
相比 Windows 8 时代的直角矩形和无阴影扁平化设计, 再到 Windows 10 的半透明模糊效果, Windows 11 再度返回到 Windows Vista 的圆角矩形和模糊玻璃特效, 并且更为精致和更具科技感, 整体视觉效果能让看惯了 Windows 10 和 Windows 7 的用户耳目一新.
▲Windows 8 彻底执行了扁平化和二维化的概念, 甚至取消了阴影, 同时磁贴概念也是从 Windows 8 开始流行的.
开始菜单居中引发用户争议
除了界面设计上的变化外, Windows 11 最令人关注的就是有关开始菜单的设计和位置了. Windows 11 将开始按键默认放置在了屏幕中间(可以自由调节至屏幕左侧), 开始菜单放弃了动态磁贴设计, 而是改用了在 iOS 和 Android 中常见的应用程序库模式.
▲Mac OS 没有设计 "开始" 菜单, 但是其任务栏是居中摆放的.
有关开始菜单的位置在网上讨论很多. 之前 Windows 开始菜单的位置都是放在屏幕的左下角, 这次改在正中间, 整体看起来更为新颖. 但是质疑的声音认为, Windows 11 的开始菜单放在任务栏中间是对苹果的模仿, 并且之前只要将鼠标滑到屏幕最左下方就可以盲操作开启开始菜单, 现在需要仔细查看鼠标点击的位置了. 也有另一种声音认为, 对 "带鱼屏" 以及部分高分辨率, 大尺寸的屏幕而言, 开始菜单的位置放在中间更有利于用户使用, 毕竟一个屏幕的视觉重点永远在中心位置.
▲目前超宽屏发展是一种趋势, 对这种屏幕来说, 开始菜单和任务栏居中摆放内容似乎是更合理的.
此外, 在开始菜单打开后, 目前版本呈现的是应用程序库和用户已经选择固定的应用程序, 推荐的项目等, 之前在开始菜单中被广泛使用的动态磁贴和按名称或安装时间排列的应用程序列表则不见踪影. 实际上动态磁贴在显示一些可以呈现简单内容的应用比如图片, 天气预报时还是比较实用的, 但是对应用程序而言, 动态磁贴更像是给应用程序图标套了个底部方块, 意义不大.
微软在这里的改动更倾向于配合新的微软应用商店, 也就是类似 iOS 和 Android 那样, 用户可以直接通过开始菜单获取自己所有的应用信息. 对于应用程序库而言, 采用 App 库的设计方式可以更为直观和直接, 但是尚不清楚对传统 x86 应用而言, 在新的开始菜单 App 库中应该如何处理, 尤其是那些不需要在开始菜单创建文件就可以立即使用的程序.
新的组件应用更为方便
组件应用最早出现在 Windows XP 时代的一些第三方工具中, 利用这些工具, 用户可以在桌面建立实时查看天气, 邮箱或者新闻的小工具窗口. 在随后的 Windows Vista 和 Windows 7 时代, 组件曾有限地存在过, 在 Windows 10 时代则彻底销声匿迹. 近年来组件反而在 Android 平台上发展了起来, 甚至扩张为专用的 "负一屏", 苹果也是在 iOS 13 上才决定加入组件功能的.
▲Android 是一直有 App 库设计的, iOS 也是在新版本上才加入了类似功能. Windows 11 如果要做类似的设计, 最好还是配合应用程序商店来使用.
在 Windows 11 上, 微软终于决定让组件功能回归并成为系统的一部分, 现在用户可以在任务栏的组件中打开所有组件内容, 包括提醒事项, 搜索, 天气, 计算器, 照片, 邮件等, 用户可以自定义组件并拖动排列. 从使用角度来说, 组件比软件更为直接和方便, Windows 11 在组件方面的开放态度是值得肯定的.
▲各种小组件一直是 Windows Vista 的宣传重点, 现在 Windows 11 重新 "复活" 了他们.
新的贴靠模式和虚拟桌面
还有一个值得一提的特点就是新的 Snap Groups, 也就是新的贴靠布局和贴靠群组, 现在用户可以自行选择贴靠的几种类型, 并将同类型的窗口整合为一个群组. 在虚拟桌面方面, Windows 11 现在支持用户创建多个不同的虚拟桌面且支持自定义壁纸, 可以彻底将工作, 娱乐和学习等不同的应用场景分隔开来. 在系统其他方面, 包括文件夹, 抽屉式开启的各种系统信息和设置内容等, Windows 11 都做出了大量更新, 整体无论是视觉效果还是使用感受都更为舒适和合理.
PLAY ON PC
全面加强游戏体验
PC 平台依旧是目前最重要的游戏平台. 在这一点上微软长期以来的精心运营和技术支持功不可没. 在 Windows 11 上, 微软从技术和应用两个角度来加强 PC 的游戏体验, 继续维护微软在游戏产业界不可动摇的地位.
先来看技术方面. Windows 11 将 DirectX 12 Ultimate,DirectStorage 和 Auto HDR 集成在系统中, 成为系统的默认功能. 实际上前两者现在已经是 Windows 10 比较新版本的标配技术了, 值得一提的是 Auto HDR 功能. 在 Windows 10 中, 当用户使用的显示器支持 HDR 的时候, 用户可以在显示控制选项中选择打开 HDR 选项并使用 HDR 应用. 但是 HDR 模式并不适合网络, 文本处理等操作, 用户又需要在 HDR 应用完成后手动选择关闭 HDR 选项, 一来一回很麻烦. 现在, Windows 11 支持自动识别 HDR 应用并自动打开 HDR 功能, 用户基本上不需要做太多操作. 显然, 这样的设计可以大幅度提高 HDR 应用, 视频, 游戏的普及率.
▲Windows 10 的 HDR 模式使用非常不方便
在应用方面, Windows 11 内置了 Xbox GAME Pass 也就是 XGP 游戏订阅服务, 现在用户可以付费开通这项服务并直接从 PC 端访问到 Xbox 游戏库. 微软在官方新闻中也提及 "玩家可以随时访问超过百款优秀的 PC 游戏, 以及其他不断加入的新游戏". 这样一来, 配合 Teams 等即时通信软件, 用户可以通过 XGP 来和更大范围的网络联系人交换游戏信息, 而不是仅限于 Xbox 平台了. 此外, 新的游戏平台也将会为云游戏做好准备, xCloud 云游戏现在对 XGP 用户来说可以直接在 PC 上运行了, 算是将 Xbox 平台的功能移植到 Windows 11 上来, 令人欣喜.
▲Xbox GAME Pass 目前主要在 Xbox 上应用, 在 Windows 11 中虽然引入了 XGP, 但还需要 xCloud 云游戏平台才能运行.
其他方面, 从目前的 Windows 11 版本来看, 微软还没有在 DirectX 12 之上推出新的 DirectX 版本的打算. 毕竟现在已加入光线追踪效果的游戏画面能够在一段时间内满足游戏玩家们的 "胃口".
为平板而生
Surface 体验更方便
Surface 是微软在硬件领域的重要产品, 不过由于之前的 Windows 在设计上没有尽可能多地考虑触控和平板的应用, 因此抛开 x86 兼容环境而言, Surface 在日常的使用上依旧无法和 iPad Pro 这样的竞争对手相提并论. 在 Windows 11 上, 微软希望改变这样的状态.
▲虽然微软在 Windows 10 上提供了平板模式, 但是使用起来的体验依旧不算太好.
现在, Windows 11 配合 Surface 能带来更为出色的使用体验, 比如微软为 Surface 加入了大量手势操作, 用户可以通过简单的手势实现窗口的放大, 缩小, 拖动甚至分屏等操作, 并且整体触控的热区变得更大, 更大的触控热区可以方便用户更轻松地操控设备, 而不是像之前那样局限在一个较小的范围.
在书写体验和输入体验方面, Windows 11 也针对 Surface 做出了很多改变. 现在在 Surface 上配合触控笔使用时, 会带来一系列仿真的震动和声音效果, 这使得书写绘画等操作会更有真实感, 整体体验更好. 在虚拟输入方面, Windows 11 重新设计了屏幕虚拟键盘, 使得虚拟键盘可以支持类似手机输入的多重功能, 比如滑动输入, 触摸输入, 表情输入, 语音输入等.
两大妙招
0 抽成的应用商店和 Android 应用原生运行
微软在应用商店上表现一直不是很出色, 尤其是在 Windows 8 时代加入应用商店后, 包括在 Windows 10 中, 不知道有多少用户依旧是通过传统下载 exe 方式来安装应用程序, 完全没有想起来微软应用商店的作用. 考虑到应用程序在 Windows 11 上运行的安全性和可靠性, 以及微软需要掌控应用程序发行渠道等资源, Windows 11 的应用商店做了大幅度的改进, 可能会带来用户操作习惯的改变.
Windows 11 的应用商店经过了重新设计, 整体界面更为直观和清晰, 用户下载和购买应用的流程也更为方便和简化. 应用数量和质量方面, 微软正在积极敦促更多的企业将自己的应用程序入驻微软应用商店, 包括自家的 Teams,Visual Studio 等, 也包括业内重要的生产力软件比如 Adobe 系列, Zoom 等.
在针对应用开发人员方面, 除了开放性和大量的兼容性支持内容外, 微软决定将应用商店抽成从现在的 15% 以渐进式的方式, 逐步降低至 0%. 相比 iOS 系统 30% 的费用和 Android 平台 10%~50% 不等的费用, 微软的 0 抽成可能会吸引开发人员大量转移. 当然, 更重要的还是微软应用商店的加载速度和下载速度最好可以更快一些, 否则在国内使用慢吞吞的话, 消费者的认同度也会降低.
另外在 Windows 11 中一个极其重要的变革是现在 Windows 11 全面兼容 Android 应用程序. 之前在 Windows 中运行 Android 应用程序的话需要自行安装虚拟机或其他软件. 不过在 Windows 10 加入了有关 Linux 子系统之后, 进一步兼容 Android 应用简直就是顺理成章的事情了.
▲微软一直在试图保证自己的开放性, 现在 Linux 就可以以虚拟机的形式在 Windows 中运行.
现在 Windows 11 可以使用虚拟机的方式, 兼容 AOSP framework, 从而实现对 APK 的直接安装和运行. 目前微软使用的 Android 应用来源是亚马逊应用商店而不是 Google Play, 这可能涉及一些合作和版权问题. 不过更让人关注的是 Windows 11 在兼容了 Android 应用之后引发的生态和产业问题.
现在情况是, 移动端和桌面端的应用是分得比较清楚的, 部分热门应用甚至没有专门的桌面端, 全部都在移动平台上, 比如抖音, 闲鱼等. 对厂商来说, 移动端设备更容易获取用户信息, 比如用户的定位, 电话, 手机型号, 联系方式, 网络地址甚至通讯录权利和照片查看权利等, 这就意味着 Android 应用在很大程度上依靠用户的数据来发展和进一步扩展市场. 但是, 如果 Windows 11 以虚拟机的方式支持 Android 应用后, 对很多厂商来说, 除了拿到一个账号信息, 基本上其他的任何信息都没有了, 虚拟机的权限一般都不高, 更不要说通讯录这种私密信息了, 况且还可能存在系统隔离的问题.
▲Linux 出现在 Windows 上, 其实是对 Android 应用程序出现在 Windows 上的一次暗示或试探.
因此, 从 Android 的角度来考虑的话, 移动设备又不能安装 Windows 11 x86 版本, 这就意味着 Android 和相关的产业链和 Windows 产业链站在不平等的地位上. 一种比较好的结果是, 两个产业链互相模糊边界, 互相融合, 这自然皆大欢喜. 但是也有不好的结果就是大家使用 PC 的时间相比使用移动设备的时间增加了不少, 反正用户总时间是一样的, 多用这个就是少用那个. 在 PC 的大屏幕上刷抖音, 看淘宝, 刷闲鱼捡漏或者干脆抢茅台, 可能都要比在手机上更为舒适和快捷.
此外, 对移动游戏行业来说, Windows 11 上运行的 Android 游戏可能存在游戏不平衡的问题, 如何来避免这样的情况出现并维持现有的游戏生态? 甚至更复杂的是包括游戏后门, 挂机等问题, 这些问题可能在移动平台上已经有了成熟的解决方案, 但是在 Windows 11 的状态下, PC 强大的功能可能能做出更多意想不到的事情, 这个事情的发展就更为微妙了.
反过来看, Windows 11 兼容 Android 应用, 更像是微软在通过 Android 现有的应用和用户资源来壮大自己的产业圈层, 毕竟朋友多, 市场才能做大, 整个产业才能更为兴旺. 甚至后期不排除厂商专门针对 Windows 11 的 Android 模式推出应用程序, 这样一来 Windows 就收获了兼容 ARM 平台的大量资源, 可以进一步发展壮大自己.
更安全, 更可靠?
Windows 11 和 TPM 2.0
值得一提的是, 微软还表示 Windows 11 是 "迄今为止最安全的版本", 而之前微软产品的表现并不好. 根据 Beyond Trust 的研究, 2020 年微软产品相关漏洞数量比 2019 年增加了 48%, 总计 1188 个安全漏洞. 截至 2021 年 6 月 20 日微软发布 Windows 11 之前, 微软产品在 2021 年累计漏洞高达 510 个, 相比之下, 苹果只有 147 个, 谷歌为 507 个. 同时, Windows 在 2021 年的平均常见漏洞和暴露 (CVE) 危险度评级均高于 2020 年. 在这样的基础上, Windows 11 未来所面临的安全形势其实也不容乐观.
鉴于此, 微软打起了整个硬件平台安全的主意, 一开始就要求所有希望通过升级方法安装 Windows 11 的设备必须支持 TPM 2.0, 并且排除了第八代酷睿和第一代锐龙之前的所有处理器平台升级 Windows 11. 微软把主意打到 TPM 2.0 身上, 看中的还是 Trusted Platform Module 可信平台模块所代表的硬件安全特性, 比如密钥计算, 加密存储, 验证计算等, 并且 TPM 2.0 是由存放在主板上一个独立的模块来执行, 其权限和操作系统隔离, 因此就算 Windows 是一张 "破布",TPM 2.0 在合理设置和启用的前提下, 很大程度上也能把 "破布" 装在坚固的金属盒子里, 至少在面临风险时还有一战之力.
未来可期
总的来看, Windows 11 现在拥有非常出色的基础: 它已经拥有了一个绚丽的外表, 这个外表其实是绝大部分用户最关心的内容, 一提到新系统, 最起码看起来要新, 要有改变才行, 至于改变得好不好那可以再说, 无论是圆角矩形还是模糊玻璃效果, 还是居中的开始菜单, 新的动画, 新的主题都给人耳目一新的感觉.
但需要注意的是, 现在已发布的 Windows 11 还比较稚嫩, 不成熟, 只是一个预览版. 接下来, 大家也可以从后文的实战使用体验看到很多预想功能部分微软还没来得及实现或者优化. 目前暂定的 Windows 11 正式版发布时间是在 2021 年底. 希望在剩下的几个月, 微软能给人们带来一个新界面, 新功能和新体验的全新 Windows 11.
来源: http://os.51cto.com/art/202107/674914.htm