那么, 接着上篇文章继续往下做, 那么要把 index.JS 文件中的需要填好的信息填好, 比如:
gameid 和 serverKey, 这两个字段都可以在你的游戏对战引擎控制台找到它, 复制过去就可以了.
那么接下来要填写的是:
那么这几个需要填写, 首先前两个都好说:
点击云 API 获取连接 "https://console.cloud.tencent.com/cam/capi", 登录腾讯云账号, 显示如下:
获取密钥
然后最后一个 env 代表的是云开发环境 ID, 那么这个就需要到另外一个地方来获取了.
https://console.cloud.tencent.com/tcb/env/index?rid=4, 创建一个
然后点击下一步
然后你就会获得一个云开发环境 ID, 当然这个也是先用后付费.
把修改好的文件保存, 并再次将它打包成 zip 格式.
然后回到日志部署的控制台, 然后将此 zip 包上传就好.
修改好之后点击部署, 稍微等待一下即可
那么这个时候就已经部署好了, 你只需要运行你的游戏, 然后就会在 cls 中看到日志. 具体的日志就是 index.JS 中的那些方法中所需要生成的日志.
然后运行你的游戏
如果你没有现成的游戏, 你同样可以在腾讯云上找到一个完整的例子, 这里给腾讯云点个赞, 因为他们的努力, 给我们省了不仅仅是一点的事.
那么具体的方法详见我的另外一个系列的文章:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1809023, 这是系列的第一篇, 有需要的可以翻翻看.
等待大概 30s-1 分钟之后, 会有日志信息:
看, 是不是超级自动化. 这也和 cls 的介绍中说的一样, 只需要点几下鼠标, 即可完成部署.
enjoy it !
来源: https://www.qcloud.com/developer/article/1810320