导读: 智东西 3 月 30 日报道, 近日 Robohub 报道称, 荷兰代尔夫特大学的布德维恩布恩 (Boudewijn Boon) 等研究人员设计了一种自主球形机器人 Fizzy, 其电机内部的小轮子确保了运动自由度, 也拥有了顽皮性. Fizzy 设计之初用来激励住院儿童进行体育游戏, 随着应用场景拓宽...
智东西 3 月 30 日报道, 近日 Robohub 报道称, 荷兰代尔夫特大学的布德维恩布恩 (Boudewijn Boon) 等研究人员设计了一种自主球形机器人 Fizzy, 其电机内部的小轮子确保了运动自由度, 也拥有了 "顽皮性".Fizzy 设计之初用来激励住院儿童进行体育游戏, 随着应用场景拓宽, Fizzy 能够在餐厅, 咖啡馆, 医院等场景中充当助手.
该设计是在智能产业和工业环境结合的场景化构想下产生的. 布恩等人表示, 在人机交互中, 将计算工件作为代理的趋势越来越明显, 如自动驾驶汽车等. 他们在环境代理, 会话代理和社会机器人三种类型的代理机器人之外, 开拓了一种新型代理模式 OwI(Objects with Intent:Designing Everyday Things as Collaborative Partners).
这一 "有意图的物体"(Owl)利用日常生活物品的意义为其提供智慧和能动性, 增强人类与机器人的 "伙伴关系", 在人机交互中促成协作.
▲Fizzy 研发团队
一, 进入医院儿科, 和孩子健康游戏
布恩等人致力于儿童游戏设计.
在《游戏景观: 为幼儿的体育活动和玩耍创造空间》,《促成幼儿体育活动的设计策略: 游戏景观视角》等论文中, 他们让球形自主机器人 Fizzy 成为癌症及其他慢性病儿童的玩伴.
论文表示, 幼儿往往缺乏体育锻炼, 癌症和其他慢性病的住院儿童尤其如此.
他们从 "游戏景观" 的非结构化, 自发性设计视角出发, 将病房, 候诊室等医院环境转化为潜在的体育活动和玩耍景观.
结合医院, 儿童, 机器人的特点, 他们找到了开启健康游戏的三个核心原则: 自主机器人需在空间上展开激发孩子们的探索热情, 孩子们需要运用全身来参与, 医院结构环境中需引入随机性和自发性. Fizzy 几乎完美符合以上每个原则.
这一自主机器人任由孩子们追逐, 会乞求关注但又不喜欢被抓住, 与孩子们玩起了捉迷藏游戏, 这些与孩子们以往在医院感受到的结构化生活形成巨大对比.
布恩说:"孩子们被邀请用这个机器人球追逐, 探索和想象; 无菌和安静的医院变成了一个玩耍的世界."
二, 走进厨房, 成为清洁助手和报警器
研究团队看重行为设计中的模糊性和开放性, 不断迭代 Fizzy, 将其带到随机选择的工作场景, 探索意想不到的使用方式. 事实证明, Fizzy 在咖啡馆和餐厅很受欢迎.
在餐厅场景下, 研究人员找到一位厨师利桑佩德莫尔斯(Lisan Peddemors), 由她探索 Fizzy 在厨房中的妙用.
想法 1: 清洁厨房: 干净又便宜
利桑不相信一个小机器人能够做任何真正的烹饪,"烹饪是如此主观, 取决于是否再加一些盐, 取决于数千个变量." 但她想到了 Fizzy 可代替她做一些不愿意做的事情, 例如清洁.
机器人可以很好地解决这个问题, 只需做一些小的调整, 就能让它滚过肥皂和水, 清洁以往我们无法清洁到的部分.
她说:"也许我可以把它用作便宜的厨房助理, 从不发脾气."" 不过, 那样我就没有人可以交谈了."
想法 2: 事件预警: 一个可爱的报警器
利桑说:"假设当我从冰箱里拿东西或在酒吧喝咖啡时, Fizzy 会给我一个小通知, 告诉我有东西烧着了或计时器坏了. 在不惊动任何客户或同事的情况下, 这个可爱的小球会撞到我的腿, 我就知道我得赶紧回厨房了!"
结语: 人机交互将踏入伙伴关系
OwI 利用日常生活物品的意义为其提供智慧性和能动性, 并在环境实践中收集数据, 以增加它们的 "自主" 意图. Fizzy 这一球形自主机器人, 将通过与人们之间的显隐式互动, 探索智能产业与工业环境的更多可能性.
创新往往以神秘的方式进行, 潜移默化地融入生活之中. 当机器人更多参与到复杂, 敏感和高度结构化的社会环境中, 替代人类完成单一性工作, 让人类沉浸式投入创造之中时, 一个万物有灵的框架世界便出现了.
来源: http://www.ailab.cn/robot/20210331116282.html