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1. 移动卡顿错误
关于修复走着走着卡顿的问题, 主要出现在 (方形) 碰撞箱上
这里处理方法可以是再添加一个圆形碰撞箱, 或者将地图碰撞箱全部合并(不是一个个碰撞箱而是合成一整块一整块的)
这里再添加一个 Circle Collider
设置一下大小, 然后设置一下脚本的 Collider
搞腚
2. 优化代码
优化在哪倒也不清楚, 只是把一些唯一几乎不会改变的组件设置为私有类型
设置为私有之后这里也简洁了一点(
镜头控制之后再说(
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3716892.html