中国音像与数字出版协会近日 (20 日) 发布的《2020 中国游戏产业报告》显示: 2020 年中国数字游戏市场规模达 2786.87 亿元, 同比增长 20.71%, 其中自主研发产品占八成以上.
数据显示, 2020 年中国自主研发游戏国内市场销售收入达 2401.92 亿元, 同比增长 26.74%, 市场份额占总规模的 86% 以上, 尤其是今年中国自主研发游戏海外市场销售收入 154.5 亿美元, 同比增长 33.25%, 游戏产业作为中国文化产业出口重要支柱的地位进一步凸显.
据统计, 2020 年中国游戏用户规模达 6.65 亿人, 随着文化消费市场从单纯的流量红利转向内容红利, 品质已成为用户选择文化内容的首要标准, 这让中国游戏在制作生产过程中, 更加注重 "原创" 和 "精品".
中国音像与数字出版协会第一副理事长, 中国音数协游戏工委主任委员 张毅君: 中国游戏的这种影响力, 特别是在网络游戏市场的影响力, 现在在世界上是越来越大了, 这个我们现在不断地能够有一些精品大作的面世, 推出是有很大关系的.
值得一提的是, 除了在 "精品化" 上下功夫, 游戏与传统文化的融合, 正成为绽放文化魅力, 释放文化活力的重要形式. 如何坚持正确的价值引领, 持续生产高质量的文化产品, 成为中国游戏行业都在深度思考和努力实践的问题.
游戏产业专家 范存彦: 如果我们只是把中国的传统文化, 当成是一个去消费的题材, 去消费大家对传统文化的热情, 这个是远远不够的, 我们还是需要去发掘传统文化里面的正能量, 把传统文化里面精彩的东西和正能量的东西, 能够更好地呈现出来, 进行重新的创作.
创新是文化产业高质量发展的核心要义, 在迭代升级速度较快的数字文化领域, 创新能力成为推动产业发展的首要动能. 数据显示, 今年上半年, 中国游戏产业创新指数达到 125.8, 同比提升 12.1%, 其中, 创新人才的培养成为整个中国游戏行业在迭代中稳步发展的关键.
游戏产业专家 萧泓: 我觉得新技术推动整个产业的发展, 其实是一个不可回避的事实. 比如说 AI 怎么用, 利用 5G 网络的云游戏应该怎么用, 这是技术上的(迭代), 那我觉得还有一个很重要的, 其实就是内容上的, 所谓的迭代还指的是内容上不断地创新, 我觉得内容上的不断地创新创意, 这个是非常重要的. 所以, 应用型人才能够提供一些系统化的解决方案.
来源: http://tech.caijing.com.cn/20201222/4725559.shtml