1 触屏事件
移动端浏览器兼容性较好, 我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题, 可以放心的使用原生 JS 书写效果, 但是移动端也有自己独特的地方. 比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 iOS 都有.
touch 对象代表一个触摸点. 触摸点可能是一根手指, 也可能是一根触摸笔. 触屏事件可响应用户手指 (或触控笔) 对屏幕或者触控板操作.
常见的触屏事件如下:
1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏, 触摸板等) 的状态变化的事件. 这类事件用于描述一个或多个触点, 使开发者可以检测触点的移动, 触点的增加和减少, 等等
touchstart,touchmove,touchend 三个事件都会各自有事件对象.
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件, 所以重点记住 targetTocuhes
1.3. 案例: 移动端拖动元素
touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素
但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的 pageX 和 pageY
移动端拖动的原理: 手指移动中, 计算出手指移动的距离. 然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标, 同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
- <script>
- // (1) 触摸元素 touchstart : 获取手指初始坐标, 同时获得盒子原来的位置
- // (2) 移动手指 touchmove : 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
- // (3) 离开手指 touchend;
- var div = document.querySelector("div");
- var startX = 0; // 获取手指初始坐标
- var startY = 0;
- var x = 0; // 获得盒子原来的位置
- var y = 0;
- div.addEventListener("touchstart", function (e) {
- // 获取手指初始坐标
- startX = e.targetTouches[0].pageX;
- startY = e.targetTouches[0].pageY;
- x = this.offsetLeft;
- y = this.offsetTop;
- });
- div.addEventListener("touchmove", function (e) {
- // 获取手指初始坐标
- var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
- var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
- this.style.left = x + move + "px";
- this.style.top = y + move + "px";
- e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
- });
- </script>
触屏事件
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3680107.html