自学开发笔记, 有兴趣的同学请关注微信 WiGameFun, 不定时分享游戏开发相关技术. 有不对的地方烦请指点修正.
Egret 是 Forward 学习的第三款游戏开发引擎, 这里计划专门用一个系列来记录自己的学习心得, 如果有不对的地方希望能帮我指正.
安装 Egret 引擎
不论使用哪一款引擎, 都存在搭建开发环境的问题. Egret 的学习也不例外. 首先从官网链接下载 Egret 引擎安装包, 下载完成后双击执行安装, 如下图所示:
https://www.egret.com/products/engine.html
安装完成之后启动, 我们可以看到如下图的启动页面:
注册 Egret 账号并登录, 并在引擎页签, 选择我们要使用的引擎版本号, 点击下载:
点击 "安装本地版本", 将上一步中下载好的安装包拖入该页面中, 完成安装即可.
安装 Egret 开发工具
在安装好 Egret 引擎之后, 我们选择 "工具" 页签, 选择需要的开发工具, 下载并安装. 这里简单做一下说明.
Egret Wing:Egret 逻辑开发的代码编辑器.
DrangonBones: 动画编辑器, 可以帮助我们进行骨骼动画和序列帧动画的编辑.
Texture Merger: 图集处理工具, 帮助我们对游戏中使用的资源图片进行处理, 方便在游戏中使用.
Egret Feather: 粒子编辑器, 游戏中使用的焰火, 雪花等粒子效果都可以使用这个编辑器来制作.
LakeShore: 游戏编辑器, 使用 LakeShore, 用户可以不用编写代码就能完成游戏制作, 同时使用这款工具制作的游戏 Windows,Android,iOS,Phone 平台上运行.
Egret Inspector:Chrom 调试插件, 帮助开发者可视化的调试游戏.
Egret Android Support: 支持将 Egret 开发的 Html5 游戏转化为 Android App 产品.
Egret iOS Support: 支持将 Egret 开发的 Html5 游戏转化为 iOS App 产品.
创建项目
安装好开发工具之后我们来创建一个 Egret 项目, 如下图中所示, 我们在 "项目" 页签点击 "创建项目", 并填入项目名称, 路径, 类型, 选择扩展库, 引擎版本号, 以及界面尺寸, 缩放模式等信息后即可完成项目创建.
创建 OK, 使用 Egret Wing 工具打开刚刚创建的项目, 如下图中标识的区域, 在 Egret Wing 中我们可以编辑, 保存代码, 并编译运行查看执行效果.
在菜单栏中选择 "项目"--"构建"--"调试", 查看运行结果.
来源: http://www.jianshu.com/p/ee45483c25b6