一. 类与类之间的关系
? 千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对? 千世界中的所有事物进? 归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在? 向对象的世界中. 类与类中存在以下关系: 我们会使用这个关系就行, 不用扣这写名词
依赖关系
组合关系
继承关系(类的三大特性之一: 继承.)
1.1 依赖关系
? 先, 我们设计? 个场景. 夏天到了大象很热, 大象想到冰箱中. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ? 个是? 象, ? 象负责整个事件的掌控者, 还有? 个是冰箱, 冰箱负责被? 象操纵. 通过这个我们要分出主次, 大象就是主 冰箱就是次
? 先, 写出两个类, ? 个是? 象类, ? 个是冰箱类
- class Elphant:
- def __init__(self, name):
- self.name = name
- def open(self):
- '''
- 开?
- '''
- pass
- def close(self):
- '''
- 关?
- '''
- pass
- class Refrigerator:
- def open_door(self):
- print("冰箱? 被打开了")
- def close_door(self):
- print("冰箱? 被关上了")
冰箱的功能非常简单, 只要会开?, 关? 就? 了. 但是? 象就没那么简单了. 想想. ? 象开? 和关? 的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱?. 是不是打开刚才找到的那个冰箱?. 然后装??. 最后呢? 关冰箱?, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开? 和关?? 的是同? 个冰箱. 并且. ? 象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ? 象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为? 象可以指定任何? 个冰箱. 接下来. 我们把代码完善? 下
- class Elphant:
- def __init__(self, name):
- self.name = name
- def open(self,obj1):
- '''
- 开?
- ''' print('大象要开门了, 默念三声, 开')
- obj1.open_door()
- def close(self):
- '''
- 关?
- ''' print('大象要关门了, 默念三声, 关')
- class Refrigerator:
- def open_door(self):
- print("冰箱? 被打开了")
- def close_door(self):
- print("冰箱? 被关上了")
- elphant1 = Elphant('大象')
- haier = Refrigerator()
- elphant1.open(haier)
通过上边的代码可以发现, 将一个类名或对象当做参数传递给另一个函数被使用就是依赖关系
1.2 组合关系
这个最简单. 也是最常? 的? 种关系. 比如. ? 家都有男女朋友. 男? 关联着女朋友. 女? 关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单?? 的.
定义类
- class Boy:
- def __init__(self,name,girlFriend=None):
- self.name = name
- self.girlFriend = girlFriend
- def have_a_diner(self):
- if self.girlFriend:
- print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))
- else:
- print('单身狗, 吃什么饭')
- class Girl:
- def __init__(self,name):
- self.name = name
实例 (创建) 日天对象
- b = Boy('日天')
- b.have_a_diner() # 此时是单身狗
- # 突然有一天, 日天牛逼了
- b.girlFriend = '如花'
- b.have_a_diner() #共进晚餐
实例(创建)wusir 对象
- # wusir 生下来就有女朋友 服不服
- gg = Girl('小花')
- bb = Boy('wusir', gg)
- bb.have_a_diner()
- # 结果嫌他有点娘, 不硬, 分了
- bb.girlFriend = None
- bb.have_a_diner()
我们了解了依赖关系和组合关系, 现在来对比一下
依赖关系, 将一个类或对象传递给另一个类的方法中
组合关系, 将一个类的对象传递到另一个类的对象属性中
像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.
学校和老师示例:
- # 老师属于学校, 必须有学校才可以工作
- class School:
- def __init__(self,name,address):
- self.name = name
- self.address = address
- class Teacher:
- def __init__(self,name,school):
- self.name = name
- self.school = school
- s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
- s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
- s3 = School('深圳校区','南山区')
- t1 = Teacher('武大',s1)
- t2 = Teacher('海峰',s2)
- t3 = Teacher('日天',s3)
- print(t1.school.name)
- print(t2.school.name)
- print(t3.school.name)
但是学校也是依赖于老师的, 所以老师学校应该互相依赖.
- class School:
- def __init__(self,name,address):
- self.name = name
- self.address = address
- self.teacher_list = []
- def append_teacher(self,teacher):
- self.teacher_list.append(teacher)
- class Teacher:
- def __init__(self,name,school):
- self.name = name
- self.school = school
- s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
- s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
- s3 = School('深圳校区','南山区')
- t1 = Teacher('武大',s1)
- t2 = Teacher('海峰',s2)
- t3 = Teacher('日天',s3)
- s1.append_teacher(t1)
- s1.append_teacher(t2)
- s1.append_teacher(t3)
组合: 将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中, 就叫组合.
咱们设计一个游戏人物类, 让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果.
- class Gamerole:
- def __init__(self,name,ad,hp):
- self.name = name
- self.ad = ad
- self.hp = hp
- def attack(self,p1):
- p1.hp -= self.ad
- print('%s 攻击 %s,%s 掉了 %s 血, 还剩 %s 血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
- gailun = Gamerole('盖伦',10,200)
- yasuo= Gamerole('亚索',50,80)
- # 盖伦攻击亚索
- gailun.attack(yasuo)
- # 亚索攻击盖伦
- yasuo.attack(gailun)
但是这样互相攻击没有意思, 一般游戏类的的对战方式要借助武器, 武器是一个类, 武器类包含的对象很多: 刀枪棍剑斧钺钩叉等等, 所以咱们要写一个武器类.
- class Gamerole:
- def __init__(self,name,ad,hp):
- self.name = name
- self.ad = ad
- self.hp = hp
- def attack(self,p1):
- p1.hp -= self.ad
- print('%s 攻击 %s,%s 掉了 %s 血, 还剩 %s 血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
- class Weapon:
- def __init__(self,name,ad):
- self.name = name
- self.ad = ad
- def weapon_attack(self,p1,p2):
- p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
- print('%s 利用 %s 攻击了 %s,%s 还剩 %s 血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
接下来借助武器攻击对方:
- pillow = Weapon('绣花枕头',2)
- pillow.weapon_attack(meet,panky)
- # 但是上面这么做不好, 利用武器攻击也是人类是动作的发起者, 所以不能是 pillow 武器对象, 而是人类利用武器攻击对方
所以, 对代码进行修改.
- class Gamerole:
- def __init__(self,name,ad,hp):
- self.name = name
- self.ad = ad
- self.hp = hp
- def attack(self,p1):
- p1.hp -= self.ad
- print('%s 攻击 %s,%s 掉了 %s 血, 还剩 %s 血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
- def equip_weapon(self,wea):
- self.wea = wea # 组合: 给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
- class Weapon:
- def __init__(self,name,ad):
- self.name = name
- self.ad = ad
- def weapon_attack(self,p1,p2):
- p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
- print('%s 利用 %s 攻击了 %s,%s 还剩 %s 血'
- %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
- # 实例化三个人物对象:
- meet = Gamerole('太白',10,200)
- panky = Gamerole('金莲',20,50)
- pillow = Weapon('绣花枕头',2)
- # 给人物装备武器对象.
- meet.equip_weapon(pillow)
- # 开始攻击
- meet.wea.weapon_attack(meet,panky)
上面就是组合, 只要是人物. equip_weapon 这个方法, 那么人物就封装了一个武器对象, 再利用武器对象调用其类中的 weapon_attack 方法
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3362641.html