本文来自公众号: 互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom) , 作者: 怪盗团团长裴培, 原文标题《
中国未来的娱乐巨头在哪里?-- 新技术, 新时代, 旧霸主 》, 题图来自: 图虫创意
人活在世上, 有两个最重要的任务: 第一是工作, 第二是娱乐. 工作是为了填饱肚子, 积累资本, 娱乐是为了高兴; 工作归根结底是为了娱乐. 所以, 娱乐不可避免地成为了人类的最高需求. 按照马斯洛的需要层次理论, 如果没有娱乐, 人类大概也不可能 "自我实现".
过去十多年, 我们目睹了许多基于娱乐内容或平台的互联网巨头的崛起: 腾讯, 网易, 字节跳动, 快手, B 站...... 娱乐行业的 "独角兽" 就更多了. 投资者总是希望找到下一个 "龙头企业", 业内人士也希望把职业生涯压在 "业界巨头" 身上. 我们到哪里去找未来的娱乐行业巨头呢? 关键是要掌握一套方法论.
在这份 1.2 万字的深度研究之中, 我们从历史, 数据, 案例等多个角度, 深入浅出地分析了 "娱乐" 作为一个全球性行业的发展规律, 并试图指出未来几年可能的方向. 当然, 如此巨大而复杂的行业不可能在一份研究中彻底讲清楚, 不过, 只要方向是正确的就可以了.
(顺祝各位新年快乐! 年年有蛋糕吃)
全球娱乐产业发展的推动力: 有钱, 有闲, 有意愿
1. 有闲: 工业化效率提升, 娱乐需求充分释放, 国内仍有空间
工业化效率提升导致休闲时间的日益膨胀, 推动全社会大众娱乐消费需求的释放. 工业化效率提升, 一方面, 农业, 制造业的劳动生产率提升; 另一方面, 工作时长更短, 更灵活的服务业占比提升, 都进一步推动总工作时长的下降.
中国劳动力工作时长平均在 44-46 小时 / 周之间, 较其他发达国家仍有较大差距. 参照日本近 50 年发展路径来看, 劳动力工作时长平均从 43 小时 / 周下降至 32 小时 / 周, 下降幅度达 25%. 从这个角度上看, 996 或者 007 是阻碍中国娱乐产业发展的 "劲敌", 也解释了为什么直播打赏更多都是三四线土豪.
随着工业化效率提升, 中国人均每周工时有望下降.
来源: http://www.tuicool.com/articles/Ez2AFnB