转化为 Boolean 类型
所有 JavaScript 中的值都能隐式的转化为 Boolean 类型, 比如:
- 0 == false; // true
- 1 == true; // true
- '' == false // true
- null == false // true
但是这些值都不是 Boolean 类型. 因此当我们使用三个等于号进行比较时:
- 0 === false; // false
- 1 === true; // false
- '' === false // false
- null === false // false
现在的问题是如何将其他类型转化为 Boolean 类型:
- !!0 === false; // true
- !!1 === true; // true
- !!'' === false // true
- !!null === false // true
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注: 经网友 @赵弟栋 @kingwell 的提醒, 上面关于 null 和 false 的描述有误. null == false 这个表达式的结果是 false.
根据《JavaScript 秘密花园》中的描述, 在 JavaScript 中只有 null 和 undefined 两个不是对象, 其他的所有都是对象(包括 true,false).
- <pre style="max-width: 100%;">
- ""=="0" // false
- 0 == "" // true
- 0 == "0" // true
- false == "false" // false
- false == "0" // true
- false == undefined // false
- false == null // false
- null == undefined // true
- "\t\r\n" == 0 // true
- </pre>
为参数赋初值
JavaScript 中没有重载的概念, 但是 JavaScript 中函数的参数都是可选的, 如果调用时少写了一个参数, 将会被 undefined 所代替.
- function plus(base, added) {
- return base + added;
- }
- plus(2); // NaN
在这个例子中, plus(2)和 plus(2, undefined)是等价的, 2 + undefined 的结果是 NaN.
现在的问题是, 如果没有传递第二个参数, 如何为它赋初值呢?
- function plus(base, added) {
- added = added || 1;
- return base + added;
- }
- plus(2); // 3
- plus(2, 2); // 4
有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的, 看来这个地方还要做一些特殊处理:
- function plus(base, added) {
- added = added || (added === 0 ? 0 : 1);
- return base + added;
- }
阻止别人在 Iframe 中加载你的页面
如果你的网站变得非常有人气的时候, 就有很多网站想链接到你的网站, 甚至想把你的网页通过 IFrame 嵌入它自己的网页.
这样就不好玩了, 那么如何来阻止这样行为呢?
- if(top !== Windows) {
- top.location.href = Windows.location.href;
- }
这段代码应该放在你每个页面的 head 中, 如果你想知道现实中有没人在用, 看看 baidu 的博客你就知道了.
字符串替换
String.prototype.replace 函数经常会让那些非常熟悉 C# 或者 Java 的程序员感到迷惑.
比如:
- 'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript');
- // The result is "Hello JavaScript, hello world"
replace 函数的第一个参数是正则表达式. 如果你传递一个字符串到第一个参数, 则只有第一个找到的匹配字符串被替换. 为了解决这个问题, 我们可以使用正则表达式:
- 'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript');
- // The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
我们还可以指定在替换时忽略大小写:
- 'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi');
- // The result is "Hi world, Hi world"
将 arguments 转化为数组
函数中的预定义变量 arguments 并非一个真正的数组, 而是一个类似数组的对象.
它具有 length 属性, 但是没有 slice, push, sort 等函数, 那么如何使 arguments 具有这些数组才有的函数呢?
也就是说如何使 arguments 变成一个真正的数组呢?
- function args() {
- return [].slice.call(arguments, 0);
- }
- args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]
为 parseInt 函数指定第二个参数
parseInt 用来将字符串转化为整形的数字, 语法为:
parseInt(str, [radix])
其中第二个参数是可选的, 用来指定第一个参数是几进制的. 如果没有传递第二个参数, 则按照如下规则:
->如果 str 以 0x 开头, 则认为是 16 进制.
->如果 str 以 0 开头, 则认为是 8 进制.
->否则, 认为是 10 进制.
因此如下的代码将会让人很迷惑, 如果你不知道这些规则:
- parseInt('08'); // 0
- parseInt('08', 10); // 8
所以, 安全起见一定要为 parseInt 指定第二个参数.
从数组中删除一个元素
或许我们可以通过 delete 来做到:
- var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
- delete arr[1];
- arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
可以看到, delete 并不能真正的删除数组中的一个元素. 删除的元素会被 undefined 取代, 数组的长度并没有变化.
事实上, 我们可以通过 Array.prototype 中的 splice 函数来删除数组中的元素, 如下所示:
- var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
- arr.splice(1, 1);
- arr; // [1, 3, 4, 5]
函数也是对象
在 JavaScript 中函数也是对象, 因为我们可以为函数添加属性. 比如:
- function add() {
- return add.count++;
- }
- add.count = 0;
- add(); // 0
- add(); // 1
- add(); // 2
我们为函数 add 添加了 count 属性, 用来记录此函数被调用的次数.
当然这可以通过更优雅的方式来实现:
- function add() {
- if(!arguments.callee.count) {
- arguments.callee.count = 0;
- }
- return arguments.callee.count++;
- }
- add(); // 0
- add(); // 1
- add(); // 2
arguments.callee 指向当前正在运行的函数.
数组中的最大值
如何在全是数字的数组中找到最大值, 我们可以简单的通过循环来完成:
- var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
- var max = arr[0];
- for(var i in arr) {
- if(arr[i]> max) {
- max = arr[i];
- }
- }
- max; // 45
有没有其他方法? 我们都知道 JavaScript 中有一个 Math 对象进行数字的处理:
Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
然后, 我们可以这样来找到数组中最大值:
- var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
- Math.max.apply(null, arr); // 45
为 IE 添加 console.log 函数 **
在 Firefox 下并有 Firebug 的支持下, 我们经常使用 console.log 来在控制台记录一些信息. 但是这种做法在 IE 下会阻止 JavaScript 的执行(在 Firefox 下没有启用 Firebug 情况下也是一样), 因为此时根本没有 console 对象存在. 我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:
- if (typeof(console) === 'undefined') {
- Windows.console = {
- log: function(msg) {
- alert(msg);
- }
- };
- }
- console.log('debug info.');
undefined 是 JavaScript 中保留关键字么?
看起来像是的, 但实际上 undefined 并不是 JavaScript 中的关键字:
- var undefined = 'Hello';
- undefined; // 'Hello'
这段代码可能会让你感到很奇怪, 不过它的确能够正常运行, undefined 只是 JavaScript 中一个预定义的变量而已.
注: 在 JavaScript 程序中, 千万不要这样做, 这个技巧只是告诉你有这么一回事而已.
判断一个变量是否为 undefined
两种情况下, 一个变量为 undefined:
1. 声明了变量, 但是没有赋值
- var name;
- name === undefined; // true
2. 从来没有声明过此变量
name2 === undefined; // error - name2 is not defined
在第二种情况下, 会有一个错误被抛出, 那么如果判断一个变量是否为 undefined 而不产生错误呢?
下面提供了一种通用的方法:
typeof(name2) === 'undefined'; // true
预加载图片
预加载图片就是加载页面上不存在的图片, 以便以后使用 JavaScript 把它们快速显示出来.
比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:
- var img = new Image();
- img.src = "clock2.gif";
- <img src="clock.gif" mce_src="clock.gif" alt="" onmouseover="this.src='clock2.gif';" onmouseout="this.src=clock.gif';" />
那么, 如何加载一组图片呢? 考虑如下代码:
- var source = ['img1.gif','img2.gif'];
- var img = new Image();
- for(var i = 0; i <source.length; i++) {
- img.src = source[i];
- }
实际上, 这段代码只能预加载最后的一张图片, 因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候.
因此正确的写法应该是:
- var source = ['img1.gif','img2.gif'];
- for(var i = 0; i < source.length; i++) {
- var img = new Image();
- img.src = source[i];
- }
闭包(closure)
闭包指的是函数内的局部变量, 当函数返回时此变量依然可用.
当你在函数内部定义另外一个函数时, 你就创建了一个闭包, 一个著名的例子:
- function add(i) {
- return function() {
- return ++i;
- };
- }
- add(2).toString(); // "function () { return ++i; }"
- add(2)(); // 3
add(2)是一个函数, 它可能获取外部函数的局部变量 i.
私有变量
我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):
- var person = {
- _name: '',
- getName: function() {
- return this._name || 'not defined';
- }
- };
- person.getName(); // "not defined"
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下划线前缀用来作为私有变量的约定, 但是其他开发人员仍然可以调用此私有变量:
person._name; // ""
那么, 如何在 JavaScript 中创建一个真正的私有变量呢? 主要技巧是使用匿名函数 (anonymous function) 和闭包(closure).
- var person = {};
- (function() {
- var _name = '';
- person.getName = function() {
- return _name || 'not defined';
- }
- })();
- person.getName(); // "not defined"
- typeof(person._name); // "undefined"
JavaScript 没有块级上下文(Scope)
JavaScript 中块级代码没有上下文, 实际上只有函数有自己的上下文.
- for(var i = 0; i < 2; i ++) {
- }
- i; // 2
如果想创建一个上下文, 可以使用自执行的匿名函数:
- (function (){
- for(var i = 0; i < 2; i ++) {
- }
- })();
- typeof(i) === 'undefined'; // true
怪异的 NaN
NaN 用来表示一个值不是数字.
NaN 在 JavaScript 中行为很怪异, 是因为那 NaN 和任何值都不相等(包括它自己).
NaN === NaN; // false
因为下面的代码可能会让一些人抓狂:
- parseInt('hello', 10); // NaN
- parseInt('hello', 10) == NaN; // false
- parseInt('hello', 10) === NaN; // false
那么如何来检查一个值是否 NaN? 可以使用 Windows.isNaN 来判断:
isNaN(parseInt('hello', 10)); // true
真值和假值
JavaScript 中所有值都能隐式地转化为 Boolean 类型.
在条件判断中, 下面这些值会自动转化为 false:
null, undefined, NaN, 0, '', false
因此, 不需要做如下复杂的判断:
- if(obj === undefined || obj === null) {
- }
而只需要这样做就行了:
if(!obj) { }
修改 arguments
比如, 添加一个值到 arguments 中:
- function add() {
- arguments.push('new value');
- }
- add(); // error - arguments.push is not a function
这样会出错, 因为 arguments 不是一个真正的数组, 没有 push 方法.
解决办法:
- function add() {
- Array.prototype.push.call(arguments, 'new value');
- return arguments;
- }
- add()[0]; // "new value"
Boolean 和 new Boolean
我们可以把 Boolean 看做是一个函数, 用来产生 Boolean 类型的值(Literal):
- Boolean(false) === false; // true
- Boolean('') === false; // true
所以, Boolean(0)和!!0 是等价的.
我们也可以把 Boolean 看做是一个构造函数, 通过 new 来创建一个 Boolean 类型的对象:
- new Boolean(false) === false; // false
- new Boolean(false) == false; // true
- typeof(new Boolean(false)); // "object"
- typeof(Boolean(false)); // "boolean"
快速字符串连接
我们经常使用 + 将较短的字符串连接为一个长字符串, 这在大部分的情况下是没问题的.
但是如果有大量的字符串需要连接, 这种做法将会遇到性能问题, 尤其是在 IE 下.
- var startTime = new Date();
- var str = '';
- for (var i = 0; i < 50000; i++) {
- str += i;
- }
- alert(new Date() - startTime); // Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
- var startTime = new Date();
- var arr = [];
- for (var i = 0; i < 100000; i++) {
- arr.push(i);
- }
- var str = arr.join("");
- alert(new Date() - startTime); // Firefox - 38ms, IE7 - 280ms
可以看到 Firefox 似乎对 + 操作符进行了优化, 而 IE 则表现的傻乎乎的.
一元操作符 +
在 JavaScript 中, 我们可以在字符串之前使用一元操作符 "+". 这将会把字符串转化为数字, 如果转化失败则返回 NaN.
- 2 + '1'; // "21"
- 2 + ( +'1'); // 3
如果把 + 用在非字符串的前面, 将按照如下顺序进行尝试转化:
调用 valueOf()
调用 toString()
转化为数字
- +new Date; // 1242616452016
- +new Date === new Date().getTime(); // true
- +new Date() === Number(new Date) // true
encodeURI 和 encodeURIComponent
Windows.encodeURI 函数用来编码一个 URL, 但是不会对以下字符进行编码:":", "/", ";", "?".
Windows.encodeURIComponent 则会对上述字符进行编码.
我们通过一个例子来说明:
- 'index.jsp?page='+encodeURI('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=/page/home.jsp"
- 'index.jsp?page='+encodeURIComponent('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=/page/home.jsp"
因此, 在对 URL 进行编码时我们经常会选择 encodeURIComponent.
table.innerhtml 在 IE 下是只读属性
我们经常通过节点的 innerHTML 属性来填充节点, 比如:
- <div id="container1">
- </div>
- document.getElementById('container1').innerHTML = "Hello World!";
但是在 IE 下设置 table.innerHTML 将会导致错误:
- <table id="table1">
- </table>
- // works well in Firefox, but fail to work in IE document.getElementById('table1').innerHTML
- = "
- <tr>
- <td>
- Hello
- </td>
- <td>
- World!
- </td>
- </tr>
- ";
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实际上, table, thead, tr, select 等元素的 innerHTML 属性在 IE 下都是只读的.
那么如果动态的创建一个 table 呢, 下面提供了一种可行的方法:
- <div id="table1">
- </div>
- document.getElementById('table1').innerHTML = "
- <table>
- <tr>
- <td>
- Hello
- </td>
- <td>
- World!
- </td>
- </tr>
- </table>
- "; 0.1+0.2 != 0.3
JavaScript 将小数作为浮点数对待, 所以可能会产生一些四舍五入的错误, 比如:
0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
你可以通过 toFixed 方法指定四舍五入的小数位数:
- (0.1 + 0.2).toFixed(); // "0"
- (0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"
来源: http://www.jianshu.com/p/22274cff3724