Java 总结?
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第 1 章? Java 概述, 认识 Java
一.Java 的诞生和发展?
1, 第一代语言 (只有机器能读懂, 人根本读不懂)
● 纯机器语言
2, 第二代语言 (机器能读懂, 人可以读懂, 但是很难懂)
● 汇编语言 (符号语言)
3, 第三代语言 (机器能读懂, 也非常便于人类阅读)
● C 面向过程的语言
● C++ 面向过程 / 对象的语言
● Java 跨平台的纯面向对象的语言
二.Java 语言的特点和优势
● 面向对象的语言
● 跨平台的语言
● 安全健壮
● 没有指针操作
● 垃圾自动回收机制
● 多线程
● 分布式
三.Java 的核心技术
● Java 是如何实现跨平台运行的? 一次编译, 处处运行
● 编译期 (Java 编译器)
● 把. java 源文件编译成. class 字节码文件
运行期 (Java 虚拟机)
● 将. class 字节码文件解释成计算机可以读懂的计算机语言
● 实现跨平台, 完全得益于 Java 虚拟机
● 栈: 只要解除使用, 及时回收 (小而快)
● 堆: 当 java 为空闲状态时, 会便利堆内存释放, 解除使用的内存空间 (大而慢)
第 2 章? Java 语言基础 (应用)?
1.? 标示符: 在 java 语言中用来给一个类, 变量或方法命名的符号
2. 运算符
3.? 关键字
4.Java 语句的执行结构
什么是面向对象
是把构成问题事务分解成各个对象, 建立对象的目的不是为了完成一个步骤, 而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为.
1. 值传递
● 值传递, 引用传递
封装, 继承, 多态
● 封装: 隐藏对象的属性和实现细节, 对外提供公共的访问方式, 以防止数据的随意访问和修改.
● 继承: 通过扩展一个已有的类, 并继承该类的属性和行为, 来创建一个新的类.
多态:
三个条件:
1. 满足继承关系
2. 父类引用变量指向子类对象
3. 子类重写父类的方法
● 多态方法, 重载, 重写的区别
重载是多态的一种形式, 是一个类的内部, 方法中多个参数, 根据入参的个数不同, 会返回不同的结果.
● 多态指的是多种形态, 比如说同一个变量可以是数组, 字符, 串整型.
● 重写, 是子类继承父类, 重写父类的方法.
基本数据类型
8 种基本数据类型: 整型, 浮点型, 布尔型, 字符型
● 整型中 byte,short,int,long 的取值范围
String
● 字符串的不可变性
● String 对 "+" 的重载, 字符串拼接的几种方式和区别
IO
: 抽象的概念, 是对输入输出设备的抽象, 输入流可以看作一个输入通道, 输出流可以看作一个输出通道.
● 字符流, 字节流, 输入流, 输出流,
● 字节流 -- 传输过程中, 传输数据的最基本单位是字节的流.
● 字符流 -- 传输过程中, 传输数据的最基本单位是字符的流
异常
(Throwable: 所有异常和错误的父类)
● Error:JVM 无法解决的严重问题 (JVM 系统内部错误, 资源耗尽等. 一般不编写针对性的代码进行处理)
● Exception: 编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题, 可以使用针对性的代码进行处理
(处理异常的作用: 使程序能够继续运行)
● 运行时异常: 程序运行时才产生的错误 (异常), 可以不显示的处理, 当发生时才处理
● 编译时异常: 编写代码时, 就发生的错误 (异常), 必须显示的处理
抓抛模式 -- 抛出异常
● 代码中抛出异常语法: throw new 异常类型 ("异常信息")
● 方法体上抛出异常语法: throws 异常类型
●Try 中检测到异常会将异常对象传递给 catch,catch 捕获到异常进行处理. Finally 里通常用来关闭资源
什么是线程, 与进程的区别
●Thread 类也是实现了 Runnable 接口的, 它的 run 方法就是因此而来的
●停止线程绝对不能使用 stop 方法
●线程的生命周期的几个状态:
1. 创建状态 (New)
2. 可运行状态
3. 运行状态 (Running)
4. 阻塞状态 (Blocked)
5. 消亡状态 (Dead)
●线程的优先级: 线程能不能被执行, 优先级只是一方面, 另一方面很大程度上是由操作系统底层决定的
●守护线程: 在程序运行在后台的一种特殊线程, 为其他的线程服务
● 进程是程序的一次动态执行过程, 它经历了从代码加载, 执行到执行完毕的一个完整过程,
这个过程也是进程本身从产生, 发展到最终消亡的过程.
● 多线程是实现并发机制的一种有效手段. 进程和线程一样, 都是实现并发的一个基本单位.
监听器模型涉及以下三个对象, 模型图如下:
●(1) 事件: 用户对组件的一个操作, 或者说程序执行某个方法, 称之为一个事件
(2) 事件源: 发生事件的组件就是事件源, 也就是被监听的对象
(3) 事件监听器 (处理器): 监听并负责处理事件的方法
匿名内部类: 匿名内部类也就是没有名字的内部类
● 绝对布局就是硬性指定组件在容器中的位置和大小, 可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置.
●流布局管理器
●边界布局管理器
●事件
GUI
Java 图形开发有两种可以使用的技术: AWT,Swing
AWT
AWT, 抽象窗口工具包. 被保存在 java.awt 包中.
AWT 包中提供的所有工具类主要有以下三种:
(1) 组件 (2) 容器 (3) 布局管理器
课程总结
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3330064.html