webAssembly 也叫 WASM, 它是为基于栈的虚拟机设计的二进制指令格式, WASM 作为可移植目标, 用于编译高级语言(如 C/C++/Rust), 从而可以在 Web 上部署高性能客户端和服务器应用, 同时它也可以在许多其它环境中使用.
WebAssembly 描述了一种内存安全的沙箱执行环境, 该环境甚至可以在现有 JavaScript 虚拟机内部实现. 当嵌入到 Web 中时, WebAssembly 将强制执行浏览器的同源和权限安全策略.
WASM 有多种实现, 包括浏览器和独立系统, 它可以用于视频和音频编解码器, 图形和 3D, 多媒体和游戏, 密码计算或便携式语言实现等应用.
目前 1.0 版本的 Wasm 已经支持 Chrome,Firefox,Safari 与 Edge 浏览器.
对于 Web 来说, 因为其虚拟指令集设计, WebAssembly 可让加载的页面以本地编译代码运行, 从而可以提高 Web 性能.
换句话说, WebAssembly 可以实现接近本地的性能, 并且优化加载时间, 同时最重要的是, 它可以作为现有代码库的编译目标.
尽管本地类型数量很少, 但相对于 JavaScript 而言, 性能的提高大部分归功于其对一致类型的使用. WebAssembly 对编译语言进行了数十年的优化, 其字节代码针对紧凑性和流传输进行了优化. 在下载其它代码时, 网页便可以开始执行. 网络和 API 访问通过附带的 JavaScript 库进行, 安全模型则与 JavaScript 相同.
W3C 同时公布了 WASM 接下来的开发重点, 新特性包括:
Threading, 线程
Threading 提供了共享内存多线程和原子内存访问的优势.
Fixed-width SIMD, 固定宽度 SIMD
并行执行循环的向量操作.
Reference types 引用类型
允许 WebAssembly 代码直接引用宿主对象.
Tail calls, 尾调用
直接调用而不使用额外的堆栈空间.
ECMAScript module integration,ECMAScript 模块集成
通过将 WebAssembly 可执行文件加载为 ES6 模块来与 JavaScript 进行交互.
此外还有一些一直在跟进的特性, 包括垃圾回收, 调试接口与 WebAssembly 系统接口 (WASI) 等.
值得一提的是, 上个月 Mozilla,Fastly, Intel 与 Red Hat 宣布成立 联合组织 Bytecode Alliance(字节码联盟) https://www.ithome.com/0/456/829.htm , 该联盟旨在通过协作实施标准和提出新标准, 以完善 WebAssembly 在浏览器之外的生态.
来源: http://www.tuicool.com/articles/IfmANzQ