大程序
一. 多个. c 文件
• main()里的代码太长了适合分成几个函数
• 一个源代码文件太长了适合分成几个? 文件
• 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
二. 编译单元
• 一个. c 文件是一个编译单元
• 编译器每次编译只处理一个编译单元
三. 项目
• 在 Dev C++ 中新建一个项目, 然后把几个源代码文件加入进去
• 对于项目, Dev C++ 的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后, 链接起来
• 有的 IDE 有分开的编译和构建两个按钮, 前者是对单个源代码文件编译, 后者是对整个项目做链接头文件
四. 函数原型
• 如果不给出函数原型, 编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是 int, 返回类型也是 int
• 编译器在编译的时候只看当前的一个编译单元, 它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数的原型
• 如果你的函数并非如此, 程序链接的时候不会出错
• 但是执行的时候就不对了
• 所以需要在调用函数的地方给出函数的原型, 以告诉编译器那个函数究竟长什么样头? 文件
• 把函数原型放到一个头? 文件 (以. h 结尾) 中, 在需要调用这个函数的源代码文件 (.c 文件) 中 #include 这个头文件, 就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
五.#include
• #include 是一个编译预处理指令, 和宏一样, 在编译之前就处理了
• 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
• 所以也不是一定要在. c 文件的最前面 #include
六."" 还是<>
• #include 有两种形式来指出要插入的文件
• "" 要求编译器首先在当前目录 (.c? 文件所在的目录) 寻找这个文件, 如果没有, 到编译器指定的目录去找
• <>让编译器只在指定的目录去找
• 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
• 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
- #include <stdio.h>
- #include "main.h"
- #include "min.h"
- //int max(int a, int b);
- int main(void)
- {
- int a=5;
- int b=6;
- printf("%d\n",max(a,gAll));
- return 0;
- }
- #include "main.h"
- int gAll = 12;
- int max(int a,int b)
- {
- return a>b?a:b;
- }
- #ifndef _MAX_H_ // 头文件
- #define _MAX_H_
- int max(int a, int b);
- extern int gAll; // 声明全局变量
- struct Node {
- int value;
- char* name;
- };
- #endif
- #include "main.h" //min.h
七.#include 的误区
• #include 不是用来引入库的
• stdio.h 里只有 printf 的原型, printf 的代码在另外的地方, 某个. lib(Windows)或. a(Unix)中
• 现在的 C 语言编译器默认会引入所有的标准库
• #include <stdio.h > 只是为了让编译器知道 printf 函数的原型, 保证你调用时给出的参数值是正确的类型
头文件
• 在使用和定义这个函数的地方都应该 #include 这个头文件
• 一般的做法就是任何. c 都有对应的同名的. h, 把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
八. 不对外公开的函数
• 在函数前面加上 static 就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
• 在全局变量前面加上 static 就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
九. 声明 *
1. 变量的声明 • int i; 是变量的定义
• extern int i; 是变量的声明
2. 声明和定义
• 声明是不产生代码的东西
• 函数原型
• 变量声明
• 结构声明
• 宏声明
• 枚举声明
• 类型声明
• inline 函数
• 定义是产生代码的东西
3. 头文件
• 只有声明可以被放在头文件中
• 是规则不是法律
• 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
• *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数, 或者用 weak 修饰符来强调这种存在
4. 重复声明
• 同一个编译单元里, 同名的结构不能被重复声明
• 如果你的头文件里有结构的声明, 很难这个头文件不会在一个编译单元里被 #include 多次
• 所以需要 "标准头文件结构"
5. 标准头文件结构
• 运用条件编译和宏, 保证这个头文件在一个编译单元中只会被 #include 一次
• #pragma once 也能起到相同的作用, 但是不是所有的编译器都支持
6. 前向声明 *
• 因为在这个地方不需要具体知道 Node 是怎样的, 所以可以用 struct Node 来告诉编译器 Node 是一个结构
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3194216.html