当你在家里看《长安 十二时辰》的时候, 隔壁老王家的某云矿机正在不断地为你传输下一集的视频文件; 你为了看这部剧向视频网站支付了 15 块钱的会员费, 老王的矿机靠着给附 近的人传文件, 一天赚了 2 毛钱.
你是普通的互联网用户, 二狗是 web 3.0 参与者.
近期你可能听到了看到了很多和 Web 3.0 有关的内容, 你是不是像区块律动 BlockBeats 团队的成员一样在思考: Web 3.0 和区块链有什么关系?
从传统意义上来说, Web3.0 是互联网发展的新阶段. 它基于现在的互联网(或者你可以叫他 Web 2.0), 同时 Web3.0 带来的变化把互联网带入了一个全新的发展水平. 计算机科学家和互联网专家认为, 这些变化将使互联网变得更加智能, 我们的生活也将变得更加容易.
而数字加密货币行业的从业者则为 Web 3.0 赋予了更高的期待, 他们如今已经开始期待打破传统互联网巨头的垄断, 创造一个全新的自由世界. 8 月 19 于德国柏林开幕的 Web 3 Summit(Web 3 峰会)也将对 Web 3 的话题进行充分的探讨, 或许我们能在这场活动了解更多和 Web 3 有关的内容.
所以, 为了更好地理解这些范式转移的变化, 我们先看看互联网的发展阶段.
Web 1.0 -> Web 2.0 -> Web 3.0: 不断进化
我们即将见证的趋势是, 互联网将随着用户的需求和使用而发展, 最终归于用户.
Web 1.0-- 网站投喂信息给用户
根据 BlockGeek 网站内容显示, 早在上世纪 90 年代互联网刚刚开始普及的时候, 用户与网络的互动处于非常早期的阶段, 即用户只能被动地浏览文本, 图片以及简单的视频内容, 网站提供什么, 用户查看什么. 几乎没有互动可言.
对于 90 后, 00 后来说, 在社交媒体和视频流媒体盛行之前, 曾经有过一个互联网 (早期) 版本! 上世纪 90 年代中后期, 在谷歌, 百度发展之前的一段时间, 互联网曾经由 AltaVista 和 Netscape 主宰. 当时, 互联网的存在只是为了宣传他们的实体公司. 这些网站是「只读网站」, 意味着你只能搜索和阅读信息.
(# 区块律动 Blockbeats 注: AltaVista, 全球最知名的搜索引擎公司之一, 于 1995 年创立. 2003 年被雅虎收购, 2013 年雅虎宣布关闭搜索引擎 AltaVista 服务. Netscape, 网景通信公司, 曾经是一家美国的计算机服务公司, 以其生产的同名网页浏览器 Netscape Navigator 而闻名. 1998 年 11 月, 网景被美国在线 AOL 收购.)
而那个时代的电子商务网站实际上跟现在超市发的促销手册一样, 只是给你展示内容, 你无法在网站上下单.
这就是 Web1.0, 缓慢的 Web 1.0, 完全受控制的 Web 1.0.
Web 2.0-- 互联网开始与人互动
下一代互联网被称为「Web2.0」或「读写」网络. 现在, 用户不仅仅是单纯的访问者, 他们还可以创建自己的内容, 并将其上传到网站上. 以著名的视频博主「办公室小野」为例, 她仅用了 2 年的时间就从一个默默无闻的视频作者变成了月收入数千万的视频大 V.
大概从 03 年开始, O ' Reilly Media 的副总裁戴尔. 杜赫蒂 (Dale Dougherty) 首先提出「Web2.0」这个词, 随后「Web2.0」的浪潮席卷全球. 在短短十年的时间里,「Web2.0」完全重新定义了市场营销和业务运营.
有影响的网红只需要发一个视频就可以让一个餐馆排满长队, 也可以用一句话让一家网店差评如潮. 互联网人对于互联网的影响力与日俱增, 以往网站给用户投喂信息的时代已经过去.
Web2.0 的主要目标是, 使互联网更加民主, 并尽可能地方便用户访问.
Web 3.0-- 更通人性的互联网
在传统互联网人的眼里, Web3 可能是这样的.
每次你在京东上买东西时, 网站的算法都会通过查看跟你一样购买过某件产品的用户购买的其他产品或者根据你以前的浏览记录, 购买记录来进行推荐. 这个过程中发生了什么? 网站正在向其他用户身上学习你的潜在偏好, 然后向你推荐你可能喜欢的内容. 从本质上讲, 网站本身就是在学习, 从而变得更加智能化.
他们认为,「Web1.0 主要由来自企业或机构为吸引其客户所产生的内容驱动. Web2.0 通过用户在网站上传和共享他们的内容, 让互联网进一步发展. Web 3.0 通过在线应用程序和网站接收互联网上的信息, 向用户提供新的信息或者数据.」
比如 语义网络 ,「我爱比特币(I love Bitcoin)」和「我 < 3 比特币(I <3 Bitcoin)」之间有什么区别? 两个句子之间的语法不同, 但语义相同. 在我们这个例子中, 语义处理数据所传达的意义或情感, 使得这两个句子都表达了相同的情感. 语义网和人工智能是 Web3.0 的两大基石. 有了语义元数据, Web3.0 将增强数据之间的连接. 因此, 用户体验将发展到另一个连接水平, 可以利用所有可用信息.
再比如 人工智能 , 人工智能将通过网站过滤并尽可能向用户提供最好的数据. 在目前的 Web2.0 中, 我们已经开始采纳用户意见, 帮助我们了解特定产品或资产的质量. 一个像烂番茄 (Rotten Tomatoes) 这样的网站, 用户可以在上面为电影投票打分. 评分较高的电影通常被认为是「好电影」. 这样的列表可以帮助我们获得「好数据」, 而不必获得「坏数据」.
再比如高级的 3D 图像, 想象一下在《第二人生(Second Life)》或《魔兽世界(World of Warcraft)》这样的在线游戏中, 用户对他们在线角色的感兴趣程度远超过他们对真实自我的感兴趣程度. 游戏《第二人生(Second Life)》的创始人 Philip Rosedale, 相信虚拟身份将像电子邮件地址和手机一样流行. 这种观点似乎有些牵强, 但别忘了, 在 20 年前的 1997 年, 也只有少数人拥有自己的电子邮件地址. 而未来拥有 3D 身份的人, 将有可能越来越多.
最后, 互联网将无处不在. 我们已经在 Web2.0 中获得了这项功能. 像 Instagram 这样的社交媒体网站, 用户可以在相机上拍摄图像, 然后在线上传和分发, 从而成为他们的知识产权. 因此, 图像变得随处可见, 也就是无所不在. 移动设备和互联网接入的发展, 将实现随时随地体验 Web 3.0. 互联网将不再像 Web 1.0 只存在在桌面上, 也不再像 Web 2.0 那样存在在智能手机上, 它将是无所不在的. Web 3.0 也可以被称为无所不在的网络, 因为你周围的大多数东西都是在线连接的, 也就是物联网(Internet of Things).
* 本文部分内容翻译自 BlockGeek.
真正的 Web 3.0-- 由人来控制的互联网
从以上描述来看, Web 3.0 是一个更适合人类使用的互联网, 它对人类的服务更加优秀且自然. 但这意味着什么呢? 这意味着用户需要将自己的信息大批量无偿地提供给人工智能和服务提供者, 让他们训练 AI 模型来提供更好的推荐和语义关联, 而无处不在的 Web 3.0 体验也将导致互联网用户隐私的消失, 商家知道你是谁, 知道你喜欢吃什么, 而你对商家却知之甚少.
隐私, 数据, 权利, 审查, 身份...... 这都是区块链 Web 3.0 关心的话题.
在互联网科技前沿的数字加密货币行业里, 圈内人士对于 Web 3.0 有着截然不同的看法. 他们认为互联网早已千疮百孔, 上面提到的 4 个属性只是互联网发展必然会经历的阶段, 但并不足以构成 Web 3.0.
真正的 Web 3.0 的几个特点
如果办公室小野拿到的广告分成是 100%, 而不是平台抽成 30% 或者 40%, 那么她将获得更多的收入. 但是在现在的互联网阶段, 这一目标几乎不可能实现, 因为传统互联网是中心化运行, 是被互联网巨头垄断的的, 运营商需要为各种成本买单.
来源: http://www.tuicool.com/articles/nQBvuuB