前言
前面有文章写到了面向对象编程和面向对象设计的头五大原则(SOLID 五大原则). 今天我们再来谈谈面向对象的三大特性 -- 封装, 继承, 多态
封装
被定义为 "把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中". 在面向对象程序设计方法论中, 封装是为了防止对实现细节的访问. 封装只公开某些对外接口, 隐藏具体实现细节. 增加了一定的安全性, 防止信息的泄露以及破坏.
讲到封装, 我们又得提下访问修饰符了.
public: 所有对象都可以访问;
private: 对象本身在对象内部可以访问;
protected: 只有该类对象及其子类对象可以访问
internal: 同一个程序集的对象可以访问;
protected internal: 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型.
继承
继承是软件复用的一种形式. 使用继承可以复用现有类的数据和行为, 为其赋予新功能而创建出新类.
在现有类 (基类, 父类) 上建立新类 (派生类, 子类) 的处理过程称为继承. 派生类能自动获得基类的除了构造函数和析构函数以外的所有成员, 可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能.
这里继承又可分为以下系列:
单重继承: 表示一个类可以派生自一个基类, C# 采用此继承
多重继承: 多重继承允许一个类派生自多个类, C# 不支持多重继承, 但允许接口的多重继承
多层继承: 多层继承允许有更大的层此结构, 类 B 派生自类 A, 类 C 派生自类 B, 其中, 类 B 也称为中间基类, C# 支持它, 也很常用.
接口继承: 允许接口多重继承
多态
多态指在程序设计中存在同名不同方法的存在, 主要通过子类对父类的覆盖来实现多态, 设计原则之一就是要依赖于抽象, 而不依赖于具体, 增加灵活性. 多态就是为了体现这一原则.
实例讲解
这里我们假设一个场景, 对图形的面积进行计算. 在这里我们就抽象一个基类, 形状. 然后其他的设计都来继承它.
类设计
- /// <summary>
- /// 抽象类
- /// </summary>
- public abstract class Shape
- {
- private string ShapeName { get; set; }
- public Shape(string shapeName)
- {
- this.ShapeName = shapeName;
- }
- /// <summary>
- /// 计算面积
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public abstract double CalculateArea();
- }
- /// <summary>
- /// 长方形
- /// </summary>
- public class Rectangle:Shape
- {
- /// <summary>
- /// 长
- /// </summary>
- public double Longm { get; set; }
- /// <summary>
- /// 宽
- /// </summary>
- public double Widem { get; set; }
- public Rectangle():base("Rectangle")
- {
- Longm = 0;
- Widem=0;
- }
- public override double CalculateArea()
- {
- return Longm * Widem;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 圆形
- /// </summary>
- public class Circle: Shape
- {
- /// <summary>
- /// 半径
- /// </summary>
- public double R { get; set; }
- public Circle(): base("Circle")
- {
- R = 0;
- }
- public override double CalculateArea()
- {
- return Math.PI*R*R;
- }
- }
调用
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.WriteLine("请选择计算面积的图形: 长方形(A)/ 圆形(B)");
- string answer = Console.ReadLine();
- if (answer=="A")
- {
- double longm=0;
- double widem = 0;
- try
- {
- Console.WriteLine("请输入长:");
- longm = double.Parse(Console.ReadLine());
- Console.WriteLine("请输入宽:");
- widem = double.Parse(Console.ReadLine());
- }
- catch (Exception)
- {
- Console.WriteLine("请输入数字!");
- }
- Rectangle rectangle = new Rectangle();
- rectangle.Longm = longm;
- rectangle.Widem = widem;
- Console.WriteLine($"此长方形的面积是{rectangle.CalculateArea()}");
- }
- else
- {
- double r=0;
- try
- {
- Console.WriteLine("请输入半径:");
- r = int.Parse(Console.ReadLine());
- }
- catch (Exception)
- {
- Console.WriteLine("请输入数字!");
- }
- Circle circle = new Circle();
- circle.R = r;
- Console.WriteLine($"此圆形的面积是{circle.CalculateArea()}");
- }
- }
- }
总结
本个案例实际作用不是很大, 主要是方便讲解理解封装继承多态, 在实例中, 对图形的名称封装, 抽象一个抽象类图形基类, 圆形和长方形继承此基类. override 重写实现面积计算的多态. 更多的还是需要在实际项目中实际运用的.
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来源: https://www.cnblogs.com/hulizhong/p/11227509.html