在今年 3 月底的时候, 苹果曾经召开了一场「特别」的发布会,, 和夏季的 WWDC 软件开发为主以及秋季硬件为主的发布会不同, 这场发布会之所以特别是因为这是一场没有硬件只有服务的发布会.
在发布会上苹果公布了自己的流媒体服务 Apple TV+ 和内容服务 Apple News+ 等多项订阅计划, 希望订阅服务能够代替一部分硬件与内容售卖成为苹果未来收入的第三极.
为此, 苹果投入了大量的人力财力来进行内容推动和收购, 比如在 Apple News+ 上线一年之前, 苹果就和 Texture 这个竞争者签署了收购协议, 在 Apple News+ 上线之后, 更多的收购细节才被披露出来.
根据外媒的报道, 收购 Texture 的所支付的总体费用至少达到了 4.85 亿美元, 首先, 苹果需要支付 1 亿美元的预付款给成立 Texture 的四家出版商 , 分别是康德. 纳斯特 (Condé Nast), 赫斯特(Hearst), 梅雷迪思(Meredith) 和罗杰斯传媒(Rogers Media), 甚至 KKR 集团作为 Texture 的投资者也能获取一部分收益.
不过 1 亿美元只是个前菜, 更多细节表示, 苹果在收购 Texture 之后的三年里还需要继续支付给这四家出版商不菲的费用, 第一年最少支付 1.45 亿美元, 而之后的两年苹果还将支付 2.45 亿美元, 再加上之前 1 亿美元的预付款才算是吃下 Texture.
花费重金买下的 Texture 很快就迎来了结束的命运, 在今年的 5 月 28 日苹果将其关闭, 从而全力发展自己主推的订阅服务 Apple News+.
不过目前来看, 恐怕 Apple News+ 的发展似乎并没有那么顺利. 上线初期在用户体验和出版商的关系上 Apple News+ 就面临过不少困难, 而在运营三个月后, 更加困难的事而来了 -- 赚钱.
根据 Business Insider 的一份报告显示 , 苹果最初预计 Apple News+ 推出的第一年, 出版商的收入就应该达到他们从 Texture 那里获得收入的 10 倍. 然而到目前为止, 苹果还远远没能达到这一目标, 甚至有一位出版商表示收入是「他们所说的二十分之一」.
该报告表示, 出版商们认为苹果对 Apple News+ 的细节问题缺乏关注, 虽然苹果的硬件一般都有着极高的完成度和出色的用户体验, 但 Apple News+ 的服务却像一个半成品一样.
为了安抚这些出版商, 苹果已经表示将会「努力让产品更直观」, 同时尽力解决出版商们遇到的问题, 但是一部分遭到伤害的出版商并不觉得苹果真得重视他们的感受, 并且认为苹果不会全力以赴解决这件事.
此前苹果的高级副总裁 Eddy Cue 表示苹果有数百人的团队在改进 Apple News+.
来源: http://www.tuicool.com/articles/VJBzIzi