https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html
必须先对虚幻项目进行正确打包, 之后才能将其发布给用户. 打包确保所有代码和内容都为最新且使用正确格式, 以便在预期的目标平台上运行.
一些步骤将在打包过程中执行. 当项目含有自定义源代码时, 该代码将首先进行编译. 然后, 全部所需的内容将转换或 "烘焙" 为目标平台可使用的格式. 在此之后, 编译的代码和烘焙的内容将打包成可发布文件集, 例如用于 Windows 的安装文件.
在主 文件 (File) 菜单中, 有一个名为 打包项目 (Package Project) 的选项, 该选项包含一个子菜单. 此子菜单显示您可以为其准备包的所有平台. 打包是为了测试整个游戏而非单个地图, 或准备好游戏以进行提交或发布.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3107666.html