在快速下载后, Game Builder 会询问用户想要在多大的屏幕上工作, 在用户告诉它自己想要创建一个新项目, 在现有项目上继续工作, 还是尝试一些示范项目后, 它会让用户立即进行体验. 这些示范项目包括第一人称射击游戏, 平台游戏以及 Game Builder 卡系统的演示 -- 该卡系统可用于编写更复杂的交互程序.
菜单系统和开发体验都需要用户花一些时间来适应, 并不是特别直观, 但在使用了一段时间以后, 用户就会掌握它的使用窍门. 在默认情况下, Game Builder 整体设计美学显然从《我的世界》中获得了一些灵感, 但用户可以选择自己想要开发的游戏类型. 我并未将 Game Builder 看作是适合年龄较小的孩子进行游戏编程的工具, 因为我们谈论的是一种相对侧重文本且复杂的体验.
若想构建更复杂的交互体验, 用户可以使用 Game Builder 基于卡片的可视化编程系统. 这种系统虽然也很直观, 但仍需要一段时间适应. 谷歌表示, 构建 3D 关卡就像是玩游戏. 这种说法是有一定道理的, 因为用户是在游戏环境中创建体验, 但并不一定是一款简单的游戏.
Game Builder 有一个很酷的功能, 那就是用户还可以开发多人游戏, 甚至可以与朋友实时创建游戏.
传统上, 拖放游戏开发工具的适用范围给人感觉非常有限. Area 120 团队正试图克服这个问题, 为此他们允许用户使用 JavaScript 工具, 而不是拘泥于一些预编程特性. 谷歌还押注于 3D 物体库 Poly, 为用户提供许多旨在创建和设计关卡的选项.
现如今, 谷歌越来越重视游戏开发, 这已经不是什么秘密, 该公司还准备在今年晚些时候推出 Stadia 游戏流媒体服务. 虽然两者之间似乎还没有什么联系, 但如果我们在 Stadia 上面看到 Game Builder, 我也不会感到意外.
翻译: 皓岳
Google's Game Builder turns building multiplayer games into a game
原 文: Techcrunch.cn
来源: https://sdk.cn/news/9411