Hi 大家好, 我是极客君
在上一期中我们回顾了 iOS 从初代到 iOS 6 的历程, 今天我们就继续展开这一话题, 一起来看看 iOS 的后期变革吧
如果说早期 iPhone 的销量还不至于称霸智能手机市场, 那么自 iPhone 5s 以来, iPhone 正式步入巅峰期, 一年一个大步
从 2013 年起到 2015 年的巅峰, 从 1.5 亿到 2.3 亿, iPhone 正式成为手机市场的霸主
对比来看, 2010 年和 2011 年的销量分别只有 4000 万和 7200 万部, 这家来自库比提诺的公司正以不可思议的速度成长
因此, 我们基本可以得出这么一个结论, 自 iOS 7 以来的 iOS 应该是大众更熟悉的 iOS, 现如今绝大多数的 iOS 用户来自于这个时期
尽管搭载 iOS 7 的 iPhone 5s 并不是首款进入中国市场的 iPhone, 但 iPhone 4 时代由于只有联通合约机的形式, 再加上其高额的售价
以当时国内的收入水平来看, iPhone 还是一款较为高端的产品, 尽管 iPhone 4 和 iPhone 4s 在国内的销售状况异常火爆
但实际上, 那个时期的 iPhone 在国内其实并不占据多少体量
以其不足 4000 万的年销量推断, iPhone 4 和 4s 的国内销量大概是百万级单品的级别
而自 iPhone 5s 以后, 随着人们生活水平的提高以及 iPhone 关注度和人气的持续高涨
大概是自 2014 年起, iPhone 真正地走入寻常百姓家, 成为大街小巷上随手可见的街机, 因此 iOS 7 以来的 iOS 是大多数国内用户真正用上的 iOS
下面我也将更加详细地介绍这段时间的 iOS, 希望能引起更多的共鸣
iOS 现代风格确立, iOS 7
首先我们需要提的是 iOS 7, 在上篇中我们提到 iOS 6 糟糕的地图导航, 事实上因为苹果地图的出师不利, 负责 iOS 的主管黯然下课
在 iOS 7 上, 设计师从斯科特. 福斯托变成了 Jonathan Ive, 熟悉苹果的同学应该都听说过这个名字, 它主持负责 iPad,iPod,iPhone 在内的绝大多数苹果产品
而这一次 iOS 7 的视觉设计, 也是由他操刀完成, 带来了全新的风格
之前的 iOS 说白了其实还是你现在觉得老土的拟物化设计, 以上是一张 iOS 6 和 iOS 7 的对比图
可以清晰地看到, iOS 7 的设计风格有了天翻地覆的变化, 从极尽模仿现实物体的仿真变成了简约更强调线条感并带有一丝毛玻璃效果的扁平风格
此外, 字体更加纤细精致, 过场动画更加平顺流畅, 图标边缘更加清晰锐利
控制中心, 又一个苹果从谷歌手里借鉴的设计
现在, iOS 用户也能通过上滑的形式快速打开 Wi-Fi, 蓝牙, 相机以及调整亮度等
另外, 多任务能力也被进一步加强, 新增了两个 API, 第一个是后台刷新, 应用具备了在后台利用网络刷新数据的能力
第二个是远程通知, 苹果的推送服务器能直接提醒应用推送消息
当然, 我们也不能忽略 iOS 7 的另一个特性, 这是一个 64 位的系统, 有着更高的执行效率, 并同时兼容 32 位和 64 位的应用
△拟物化的 iPhone X
iPhone 的大屏时代
iPhone 6 的发布宣布 iPhone 进入了大屏时代, 其更大的屏幕以及全新的纤薄设计为苹果带来了史上最高的单品销量
不过 iOS 8 则远没有手机光彩夺目, 更新的内容乏善可陈
延时摄影首次在 iPhone 上出现, 用户可以拍摄慢动作视频, 并且在 iPad 上加入了全景模式
而在预览框内用户可以手动拖动方框内的小太阳, 进行曝光值的调整和长按进行锁定
iCloud 终于支持照片的同步上传, 而图库的编辑功能也更加强大, 现在我们能够旋转照片并对亮度, 色调, 滤镜等进行调整
我们可以通过时间和地点或者相册名称查找你要的照片, 另外, 我们还能对照片进行隐藏
健康 App 首次被加入到 iOS 中, 以记录用户的足迹, 含氧量, 睡眠状态和其他与身体健康有关的数据, 苹果推出的协处理器有了初步的应用场景
对于一部分越狱用户来说, 第三方输入法的开放让他们少了一个越狱的理由
哦对了我们不该忘了 Apple Pay, 尽管中国大陆并没有第一时间支持
Touch ID 也开放了第三方接口, 我们可以开始使用指纹进行支付宝付款
二维到三维
iPhone 6s 在外形上并没有点燃果粉的热情, 其更多的是功能上的拓展, iOS 9 也是如此
得益于 3D Touch 的加入, iOS 的操作从二维进化到三维, 现在你可以通过重按呼出二级菜单, 也可以在游戏中进行重压以触发某些操作
尽管在整体 UI 风格上依然师承 iOS 8, 或者准确地说, iOS 7, 但也存在一些微调
例如默认的中文显示字体变成了苹方体, 英文则是被 San Francisco 代替
Metal 原是一个游戏接口, 如今它被应用到系统当中, 更有效率地使用 CPU 和 GPU, 带来了更流畅的动画效果
Nightshift 能够自动调节色温, 减少屏幕蓝光, 但它只支持 iPhone 5s 及以上设备
苹果在 iOS 9 上提出机器学习的概念, Siri, 似乎又更聪明了
骚扰电话拦截
iPhone 5 成为了最老一款支持 iOS 10 的 iPhone, 但 iPhone 4 和 iPhone 4s 的经典足以青史留名
随着苹果将 API 开放给了第三方 App,Siri 得到了再一次进化, 现在我们能够指挥它发送微信消息
对于身陷囹圄, 处于骚扰电话垃圾短信重灾区的中国用户来说, iOS 10 的更新是具有一定现实意义的
骚扰拦截接口的加入让我们有了更强的第三方保障, 尽管官方还未有任何支持
抬起亮屏大概是 iOS 难得的人性化操作, 我们可以更快捷地查看通知或者在锁屏界面调用相机
唯一值得吐槽的是, 它太灵敏了, 比我用过的所有安卓机型都要更灵敏, 并且有着更快的速度
史上最差的 iOS
2013 年, 苹果推出移动端的首款 64 位系统, iOS 7, 但它保持了对旧 32 位设备的兼容
而现在, iOS 11 终于要对它们赶尽杀绝, 32 位设备永远停在了 iOS 10.3.3
在绝大多数老用户的眼中, iOS 11 大概是他们眼里最糟糕的一代 iOS
它带来的 bug 实在太多, 基本上每个机型都出现了不同的问题
尽管遭受了巨大的质疑, 但它带来了众多的新功能和近些年来最大的视觉变化
重新设计的 App Store,App 有了更多分类和标签
通知中心的背景变成了全透明, 并保留了锁屏界面的时间信息, 取消了快速搜索框的设计
控制中心采用了可定制化的设计, 用户可自定义需要的功能, 配合 3D Touch, 组件还能拓展二级菜单
力挽狂澜, iOS 12
iOS 12 大概是近些年口碑最好的 iOS, 其对老机型的良好支持, 及对流畅度的提升都给我们留下来深刻的印象
新增的屏幕时间将为用户提供过去 24 小时或最近 7 天内设备的使用情况, 家长可以通过创造配额来限制应用时间
iOS 12 还带来了一把尺子, 一个测量 App, 运用 AR 技术能对现实物体进行长度测量
现在, iPhone X 及以上机型支持创建 Memoji, 一种新型的 Animoji
通过选择皮肤, 发型, 头型, 眼睛, 眉毛等特征来创建自己的卡通形象, 然后用在信息或者 FaceTime
iOS 12 还新增了捷径 App, 创建或定制命令, 以便 Siri 一次执行多个步骤, 其中步骤可跨多个 App, 不过实际设置起来有些复杂
总的来说, iOS 12 的功能更新并不多, 不过流畅度的升级在前任的衬托下提升得非常明显
总结, iOS 经历了早期的蛮荒, 一路摸着石头过河, 至 iOS 7 和 iOS 8, 其功能已基本趋于完善, 虽然整体风格上这些年也没有巨大的改观
而后的 iOS 则是不断地进行查缺补漏, 也尝试着进一步开放更多权限, 给予用户更多自由
尽管其开放程度和功能丰富性尚不如安卓系统, 但封闭也带来了封闭的好处, 苹果能更严格地控制 App 开发者
毕竟, 系统只是平台, 程序才是体验, 凭借更专一的优化, iOS 能拥有更持久的流畅度, 这一点安卓系统的确望尘莫及
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来源: http://mobile.51cto.com/hot-597919.htm