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前言
?????? 很多游戏开发者可能会有疑问, 你会 C#,JS,TS, 为什么还要初识 JAVA 呢? 有人可能会说, 多学点对自己有好处呗. 这个也算是我学习 JAVA 的一个理由吧, 其实主要是因为现在很多游戏都是网络游戏, 大部分公司都是使用 JAVA 写服务器的, 因此, 我觉得实在有学 JAVA 的必要了.
?????? 其实早就听说 JAVA 和 C# 很相似了, 一直忙, 没有时间了解, 现在终于有时间了解了, 此刻, 内心竟有点小激动, 现在就带大家了一起了解一下吧.
类和对象
例如: 创建一个 MyClass 类, 并实例化一个对象
- //MyClass 类
- public class MyClass{
- // 构造函数
- public MyClass(String name){
- System.out.println("小狗的名字是 :" + name );
- }
- public static void main(String []args){
- // 实例化对象
- MyClass myClass= new MyClass( "我自己" );
- }
- }
通过上面的例子可以发现, 在 java 中类和对象的使用与 C# 中可以说是一模一样的.
JAVA 包
包主要用来对类和接口进行分类. Import 语句就是用来提供一个合理的路径, 使得编译器可以找到某个类.
例如: 命令编译器载入 java_installation/java/io 路径下的所有类
import java.io.*;
引用类型
java 中没有指针, 用引用的来实现指针的功能. java 中的引用类型有: 对象, 数组
Java 常量
常量在程序运行时是不能被修改的. 在 C# 中常量用 const 关键字修饰, 在 Java 中使用 final 关键字来修饰.
例如:Π=3.141592
final double PI = 3.1415927;
Java 变量类型
1. 类变量: 独立于方法之外的变量, 用 static 修饰.
2. 实例变量: 独立于方法之外的变量, 不过没有 static 修饰.
3. 局部变量: 类的方法中的变量.
1. 局部变量
局部变量在栈上分配的, 局部变量没有默认值, 所以局部变量被声明后, 必须经过初始化, 才可以使用.
2. 实例变量
实例变量声明在一个类中, 但在方法, 构造方法和语句块之外. 实例变量具有默认值. 数值型变量的默认值是 0, 布尔型变量的默认值是 false, 引用类型变量的默认值是 null.
3. 类变量
访问控制修饰符
Java 支持 4 种不同的访问权限: default (即缺省, 什么也不写),private ,public ,protected
意义同 C# 中相似, 由于 java 中存在, 因此, 对于 protected 会有所差异, 需要分两种情况:
1. 子类与基类在同一包中: 被声明为 protected 的变量, 方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
2. 子类与基类不在同一包中: 那么在子类中, 子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法, 而不能访问基类实例的 protected 方法.
protected 是最难理解的一种 Java 类成员访问权限修饰词.
非访问修饰符
static 修饰符, 用来修饰类方法和类变量.
final 修饰符, 用来修饰类, 方法和变量, final 修饰的类不能够被继承, 修饰的方法不能被继承类重新定义, 修饰的变量为常量, 是不可修改的. final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量
abstract 修饰符, 用来创建抽象类和抽象方法.
synchronized 和 volatile 修饰符, 主要用于线程的编程.
instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例, 检查该对象是否是一个特定类型 (类类型或接口类型)
格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3084107.html