这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android App 的时候遇到的一些问题, 虽然说打包的过程不是很复杂, 但是在其中还是会遇到各式各样的坑.
我们将项目用 CCC(Cocos Creator) 编译器打包的时候, 肯定是要先配置一下本机的开发环境, 我这里主要是打包成 Android App 的时候需要依赖的开发环境.
下载 Java SDK(JDK)
在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具, 如果没有这个工具可以到下面的地址下载:
Java SE Development Kit 8 Downloads
下载的时候注意选择一下和本机匹配的操作系统和架构, 下载完成后运行安装就可以了.
安装后检查 Java 环境就是在命令行工具中输入以下代码来查看:
java -version
输出显示结果为上图, 则没有问题, 如果系统中使用的是 JRE 则需要安装 JAVA SE 运行环境
检查之后, 我们还需要确认下本机的环境变量中是否包含 JAVA_HOME . 没有配置环境的可以通过右键点击我的电脑, 选择属性, 打开高级选项卡来查看和修改环境变量.
变量值就是安装 Java 的路径, 修改完成之后需要重启一下电脑才会生效.
依照官方文档, 下载 JDK 后是通过 Android Studio 下载所需的 SDK 和 NDK. 当然也可以自己去独自下载这两个工具: SDK ,NDK. 下载之后就是运行安装就可以了.
我们这边就先讲讲从 Android Studio 中去下载, 首先就是 安装 Android Studio . 安装的过程中直接点下一步, 下一步就可以了.
安装完成之后, 运行打开一个新的文件就可以了, 进入主界面之后. 点击主界面右上角的一个是下载的图标去下载安装我们所需的工具.
点开之后进入分页栏, 根据自己想支持的手机版本去下载
在 SDK Tools 分页栏, 首先勾选右下角的 Show Package Details, 显示分版本的工具选择.
在 Android SDK Build-Tools 里, 选择最新的 build tools 版本.
勾选 Android SDK Platform-Tools, Android SDK Tools 和 Android Support Library
勾选 NDK, 确保版本在 14 以上 (推荐使用 r16).NDK-r18 已经移除了 GNU 编译器, 请 Creator v2.0.9 以下的版本 不要 将 NDK 更新到 r18, 否则会导致编译报错.
记住窗口上方所示的 Android SDK Location 指示的目录, 稍后我们需要在 Cocos Creator 里填写这个 SDK 所在位置.
点击 OK, 根据提示完成安装.
配置原生发布环境路径
下载安装好开发环境依赖后, 让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径. 在主菜单中选择 文件 -> 设置, 打开设置窗口:
在原生开发环境里面要配置两个路径:
NDK 路径, 选择
Android SDK Location
路径下的 ndk-bundle 文件夹 (NDK 是其根目录), 不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过.
Android SDK 路径, 选择刚才在 SDK Manager 中记下的
Android SDK Location
路径 (Android SDK 的目录下应该包含 build-tools,platforms 等文件夹), 不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过.
配置完成后点击 保存 按钮, 保存并关闭窗口.
配置好开发环境后就是打包发布了.
打包发布原生平台
点击菜单栏的 项目 -> 构建发布, 打开构建发布面板. 或者快捷键 Ctrl + Shift + B 也可以打开构建发布面板.
这里的这些构建选项都可以参考 Cocos Creator 的官方文档 去查看各个选项的作用, 这里就不再一一列出了.
构建原生工程
选择发布平台, 设置了初始场景后, 就可以开始构建了, 点击右下角的 构建 按钮, 开始构建流程.
构建成功后, 在 CCC 编译器面板的控制台, 看到输出了
Built to "C:\Users\Administrator\Desktop\Animation\build\jsb-link" successfully
就表示已经构建成功. 构建结束后, 我们得到的是一个标准的 cocos2d-x 工程, 和使用 Cocos Console 新建的工程有同样的结构. 接下来我们可以选择通过 Cocos Creator 编辑器的进程进行编译, 以及运行桌面预览, 或手动在相应平台的 IDE 中打开构建好的原生工程, 进行进一步的预览, 调试和发布.
通过编译器去编译和运行
点击下方的 编译 按钮, 进入编译流程, 如果模板选择了 link 的源码版引擎, 这个编译的过程将会花费比较久的时间. 编译成功后会提示
Compile native project successfully.
如果在控制台中显示出现错误的, 建议删除掉 SDK 中的 ndk-bundle 文件, 然后重新 下载 DNK 文件, 建议下载旧版本 r16 或者 r17, 下载最新版本可能会报错.
下载完成后将下载的文件替换掉我们删除的 ndk-bundle 文件, 并将文件名更改成 ndk-bundle . 然后再次进行编译.
接下来就可以点击右下角的 运行 按钮, 通过默认方式预览原生平台的游戏.
点击运行后, 视平台不同可能还会继续进行一部分编译工作, 请耐心等待或通过日志文件查看进展.
如果我们没有更改路径, 打包后的 apk 会在 build\jsb-link\publish\Android 里面.
这就完成了打包, 虽然不是很难, 但是我们总是会因为配置环境变量的问题, 而报出各种错误, 在下载工具的时候也会因为工具的残缺, 报出各式各样的错误, 总之会出现各种各样的坑.
来源: https://www.cnblogs.com/zhen-prz/p/10967886.html