团队: 12 团队名: 天道酬勤
开发软件: 贪吃蛇
目标用户: 闲暇时间感到无聊或压力大人群, 列入学生, 上班族,
博客攥写人: 张瑞峰 学号 2017035101032 职务: 组长
NABCD 模型进行需求分析
N (Need 需求)
我们团队调查了玩过贪吃蛇的用户对这款游戏的感受, 普遍都说游戏太单调画面单调缺少游戏性时间长就会乏味, 希望增加点游戏性. 我们针对这些问题要求着手画面和游戏性.
A (Approach 做法)
软件名: 贪吃蛇 2019 软件平台: 安卓 功能: 娱乐益智游戏 服务: 在闲暇时间放松
B (Benefit 好处)
由于是在安卓平台所以游玩十分方便, 拿出手机就能玩, 而且游戏益智大脑但是简单上手, 在闲暇时间放松一下很好.
C (Competitors 竞争)
我们竞争对手是所有的组, 只有永远的利益没有永远的朋友. 和其他竞争对手相比, 我们的产品优势是游戏体积小操作简单游玩方便; 劣势是长时间游玩还是会无聊游戏性差
D (Delivery 推广)
我们可以 安卓市场, 或者在微信朋友圈进行小小的宣传和在 QQ 方面推广. 同时简单派发一些小广告, 而广告上可以不止宣传我们的产品, 也可以对其他的产品进行宣传, 小传单上只需要简单的二维码便可以提供下载, 所以可以跟许多的开发软件合作一起进行广告宣传, 而且承诺游戏时间 3 小时可领取永久复活使用.
软件原型:
软件效果图:
整体颜色为护眼的绿色, 使用户在长时间游玩中不会感觉到视觉疲惫, 在经典的玩法中加入了限时, 双倍得分, 关卡等级等. 游戏思路为控制蛇吃掉水果, 在吃掉一定的水果后增加关卡等级蛇的移动速度变快, 在游戏中有控制时间的秒变可以拾取使限时时间暂停 4s. 整体设计大方简洁既增加了游戏性又加强了视觉效果.
甘特图与燃尽图:
遇到的问题以及如何解决的问题:
由于团队里人员对这门学科掌握不是很好所以出现了很多问题. 比如蛇出不来, 水果不动, 蛇不动, 时间不动, BGM 没声音. 解决方法: 去百度搜索或询问他人遇到这种问题该怎么办, 通过这两种方法成功解决大部分问题但是还有一部分问题没有解决, 比如卡顿, 声音忽大忽小等.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3072643.html