图片来源 @视觉中国
文 | Gamewower
中国游戏厂商, 是时候向中国式端游挥手告别了.
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5 月 14 日凌晨, Epic Games Store 解锁中国大陆地区, 除育碧游戏外, 所有 Epic 平台游戏均可购买, 支持支付宝, 微信付款.
并且值得注意的是, 中国区为低价区, 价格普遍比其它地区要低, 比如此前备受关注的 Epic 平台独占游戏《无主之地 3》中国区的预购价格比美国区低了 30 美元.
要知道就在不久之前, Epic 还官方发声,"我们的竞争对手 Steam 在中国的海外经营方式是不合法的, 他们在中国没有办事处, 我们不想冒任何风险让员工陷入到法律问题上."
但发声没过多久, Epic 就也加入到了所谓的不合法经营中去, 并且值得注意的是与 Steam 不同的是, Epic 的大股东腾讯目前在中国区有着同样的业务 WeGame 平台.
Epic 此番迅速打脸进入中国, 其背后和腾讯到底有什么联系我们不得而知, 到底是真的绕开腾讯抢市场, 还是暂时替 WeGame 做好防御弥补不足?
但这个疑问并不重要, 重要的是对于以 Steam 为对标的 Epic 看上去无法忽视中国市场, 这似乎表明中国市场拥有着巨大的潜力.
看上这一点的不仅仅是 Epic, 还包括英伟达, 今年年初在美国拉斯维加举办的 CES 期间, 英伟达举办了每年一度的展前发布会, CEO 黄仁勋的开场白直言, 今天的内容全部是关于游戏.
而在英伟达的收入构成中, 中国市场占据了大概 20% 的市场份额, 其中游戏又是绝对的主力. 这一点从今年英伟达 Q1 的财报当中也可以看出.
今年 Q1 英伟达游戏业务收入大幅下滑 39% 至 10.6 亿美元, 但之所以出现巨幅的下滑, 其主要的原因在加密币市场的崩塌.
一方面, 为了迎合市场, 去年英伟达的 GPU 库存急剧上升, 截至 2018 年底库存占收入达到了 71%, 而加密币市场的滑落显然不在英伟达的预料之中.
库存是英伟达目前最大的问题, 但现在正慢慢修复, CEO 黄仁勋表示, 多余的库存将于未来的几个季度消耗. 而黄仁勋所依赖的正是游戏玩家的需求, 其中又以中国市场为重中之重.
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但在 Epic 悄然进军中国市场, 英伟达看好中国市场的另外一面, 我们所看到的是, 中国整体的端游却出现了下滑.
来源: http://www.tuicool.com/articles/JNVBzqR