由于使用的 maya 自动绑定 QuickRigCharacter,FBX 格式导入不了.
然后我就想着 abc 缓存是否能导入呢? 可能这种想法注定是个悲剧..
于是悲剧开始了~
真的就像官方文档上说的一样是个实验功能, 不要用来做项目了.
静态物体可以选面给材质, 注意是选面给材质, 然后导入.
但是带缓存的, 和带骨骼的导入, 总是有 bug 啊..
不是某些面合并成了一个材质, 就某件物体掉动画啊, 都要疯了.
我为何要选择这个错继续往后走, 找各种方法补救啊! 为什么不能回到上一步, 从绑定开始~~
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3053812.html