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创建一个对象, 根据不同创建方式可以让对象存在于栈或堆内存不同位置, 不同类型内存表示对象的声明周期的不同, 在栈中对象会随着作用域结束而消失, 而位于堆内存的对象将永远存活知道我们手动将其销毁.
这里定义一个类 Pointer 有两个构造函数, 分别为无参数和接收一个参数.
- class Pointer
- {
- private:
- String m_Name;
- public:
- Pointer() : m_Name("Unknown") {}
- Pointer(const String &name) : m_Name(name) {}
- const String &GetName() const { return m_Name; }
- };
在栈内存创建方法
Pointer p;
也可以这样来初始化一个带有参数的 Pointer 的实例, 同样会在栈内存上创建对象. 这样对象的生命周期受制于作用域.
- Pointer p = Pointer("point");
- std::cout <<p.GetName() << std::endl;
如果在函数 Func 中声明一个位于栈内存对象, 当 Func 作用域结束, 对象也将被销毁, 其占用内存会被自动释放掉.
- void Func()
- {
- Pointer p = Pointer("point");
- std::cout << p.GetName() << std::endl;
- }
在堆上创建内存
- Pointer *ptr;
- {
- Pointer p = Pointer("point");
- ptr = &p;
- std::cout << p.GetName() << std::endl;
- }
有的时候我们栈内存大小是有限制, 如果大型对象或则大的数组我们需要将其保存在堆内存而非栈内存.
将对象分配到堆内存所用时间要远远大于将对象分配到栈内存上.
- Pointer *ptr;
- {
- Pointer *p = new Pointer("pointer");
- ptr = p;
- std::cout << ptr->GetName() << std::endl;
- }
- delete ptr;
在堆上创建对象, 需要我们通过 delete 手动将其销毁.
当我们创建一个类的实例时候先问自己两个问题然后再决定在对栈内存还是堆内存中创建对象.
对象是不是 giant 对象
是否需要我们自主控制对象的声明 zhouqi
如果答案都是不, 我们就可以选择在堆上创建对象, 这样更容易更快捷且便于管理.
来源: http://www.jianshu.com/p/6986269a00b4