我的游戏学习日志 60--- 类型游戏策划(2.3)- 益智游戏(3)
2. 益智游戏 (PUZ) 的设计要素
(4)艺术风格
基本基调: 益智游戏的艺术设计基本上以色彩明快, 造型可爱, 给游戏者轻松愉快的游戏体验.
主要原因: 美术风格低沉压抑, 有可能会妨碍游戏者长时间的思考.
例外设计: 以紧张恐怖美术风格的益智游戏, 是指在限定时间类拆炸弹之类短时间集中完成的游戏, 提高沉浸感和集中力.
艺术部分的作用: 主要提供或诙谐, 或生动, 或有趣的元素, 起到了辅助性的作用.
主要作用:
1角色设计: 作为玩家的替身而存在, 并非游戏核心, 不宜抢占主题.
2背景画面: 明晰整洁, 突出与谜题有关的元素.
3背景音乐: 可以有多种风格, 但大部分清新明快, 舒畅宜人.
4特效音效: 通常采用愉快的音乐作为奖励, 而刺耳的音乐作为惩罚.
(5)善用数字平台:
在数字化的智能平台上, 现实益智游戏可以发展出更多的特色.
基础: 益智游戏大部分来自于现实的棋类, 纸牌类游戏.
特点: 数字游戏可以进行现实中不可能发生活动.
优点:
1计算机快速的技术能力, 可以自动设计出大量的游戏关卡.
2数字平台的记忆功能和人工智能, 提供的自动教学以及反悔和录制等功能, 提高了整体的游戏性.
3借助互联网, 在游戏中实现多人联机, 使得多人在同一个平台上进行竞争. 备受玩家喜爱.
我的游戏学习日志 60--- 类型游戏策划(2.3)- 益智游戏(3)
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3037556.html