时序图 (Sequence Diagram) 是显示对象之间交互的图, 这些对象是按时间顺序排列的. 顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序. 时序图中包括的建模元素主要有: 角色(Actor), 对象(Actor), 生命线(Lifeline), 控制焦点(Activation), 消息(Message), 自关联消息, 组合片段.
角色
系统角色, 可以是人, 及其甚至其他的系统或者子系统.
对象
对象包括三种命名方式:
第一种方式包括对象名和类名;
第二中方式只显示类名不显示对象名, 即表示他是一个匿名对象;
第三种方式只显示对象名不显示类名.
生命线
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线, 表示对象存在的时间.
控制焦点
控制焦点是顺序图中表示时间段的符号, 在这个时间段内对象将执行相应的操作. 用小矩形表示.
消息
消息一般分为同步消息 (Synchronous Message), 异步消息(Asynchronous Message) 和返回消息(Return Message).
同步消息: 消息的发送者把控制传递给消息的接收者, 然后停止活动, 等待消息的接收者放弃或者返回控制. 用来表示同步的意义.
异步消息: 消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者, 然后继续自己的活动, 不等待接受者返回消息或者控制. 异步消息的接收者和发送者是并发工作的.
返回消息: 返回消息表示从过程调用返回.
自关联消息
表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法. 以一个半闭合的长方形 + 下方实心剪头表示.
UML 时序图组合片段简要说明 :
ref: 引用其他地方定义的组合片段;
alt: 在一组行为中根据特定的条件选择某个交互;
opt: 表示一个可选的行为;
break: 提供了和编程语言中的 break 类拟的机制;
par: 支持交互片段的并发执行;
seq: 强迫交互按照特定的顺序执行;
strict: 明确定义了一组交互片段的执行顺序;
neg: 用来标志不应该发生的交互;
region: 标志在组合片段中先于其他交互片断发生的交互;
ignore: 明确定义了交互片段不应该响应的消息;
consider: 明确标志了应该被处理的消息
assert: 标志了在交互片段中作为事件唯一的合法继续者的操作数;
loop: 说明交互片段会被重复执行
例如: 并行:
例如: 循环
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-3018921.html