本文实例讲述了 PHP 中 Static(静态)关键字功能与用法. 分享给大家供大家参考, 具体如下:
1, 什么是 static?
static 是 C++ 中很常用的修饰符, 它被用来控制变量的存储方式和可见性. 但在 PHP 中用 static 关键字来定义静态方法和属性, 也可用于定义静态变量以及后期静态绑定.
2, 为什么要引入 static?
函数内部定义的变量, 在程序执行到它的定义处时, 编译器为它在栈上分配空间, 大家知道, 函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉, 这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时, 如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量, 但定义为一个全局变量有许多缺点, 最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量, 不仅仅受此函数控制).
3, 什么时候用 static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务, 同时又力求不破坏类的封装性, 即要求此成员隐藏在类的内部, 对外不可见.
4,static 的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在. 因为函数在程序运行中被调用, 所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化.
这样, 它的空间分配有三个可能的地方, 一是作为类的外部接口的头文件, 那里有类声明; 二是类定义的内部实现, 那里有类的成员函数定义; 三是应用程序的 main()函数前的全局数据声明和定义处.
静态数据成员要实际地分配空间, 故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员). 类声明只声明一个类的 "尺寸和规格", 并不进行实际的内存分配, 所以在类声明中写成定义是错误的. 它也不能在头文件中类声明的外部定义, 因为那会造成在多个使用该类的源文件中, 对其重复定义.
static 被引入以告知编译器, 将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间, 静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化, 注意静态成员嵌套时, 要保证所嵌套的成员已经初始化了. 消除时的顺序是初始化的反顺序.
5,static 的优势:
可以节省内存, 因为它是所有对象所公有的, 因此, 对多个对象来说, 静态数据成员只存储一处, 供所有对象共用. 静态数据成员的值对每个对象都是一样, 但它的值是可以更新的. 只要对静态数据成员的值更新一次, 保证所有对象存取更新后的相同的值, 这样可以提高时间效率.
6, 引用静态数据成员时, 采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员), 可在程序中, 按上述格式来引用静态数据成员
7, 注意事项:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象, 所以它没有 this 指针, 这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数. 由于静态方法不需要通过对象即可调用, 所以伪变量 $this 在静态方法中不可用. 静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问. 用静态方式调用一个非静态方法会导致一个 E_STRICT 级别的错误.
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数.
(3)由于静态成员声明于类中, 操作于其外, 所以对其取地址操作, 就多少有些特殊, 变量地址是指向其数据类型的指针, 函数地址类型是一个 "nonmember 函数指针".
(4)由于静态成员函数没有 this 指针, 所以就差不多等同于 nonmember 函数, 结果就产生了一个意想不到的好处: 成为一个 callback 函数, 使得我们得以将 C++ 和 C-based X Windows 系统结合, 同时也成功的应用于线程函数身上.
(5)static 并没有增加程序的时空开销, 相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间, 节省了子类的内存空间.
(6)静态数据成员在 <定义或说明> 时前面加关键字 static.
(7)静态数据成员是静态存储的, 所以必须对它进行初始化.
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行, 而前面不加 static, 以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符 private,public 等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响, 可以在子类定义一个与父类相同的静态变量, 以屏蔽父类的影响. 这里有一点需要注意: 我们说静态成员为父类和子类共享, 但我们有重复定义了静态成员, 这会不会引起错误呢? 不会, 我们的编译器采用了一种绝妙的手法: name-mangling 用以生成唯一的标志.
8. 实践
静态属性与方法示例
- <?PHP
- class Foo
- {
- public static $my_static = 'foo';
- public function staticValue() {
- return self::$my_static;
- }
- public static function output() {
- return self::$my_static;
- }
- }
- class Bar extends Foo
- {
- public function fooStatic() {
- return parent::$my_static;
- }
- }
- print Foo::$my_static . "\n";
- print Foo::output() . "\n";
- $foo = new Foo();
- print $foo->staticValue() . "\n";
- print $foo->my_static . "\n"; // Undefined "Property" my_static
- print $foo::$my_static . "\n";
静态变量的例子
- <?PHP
- function Test()
- {
- $a = 0;
- echo $a;
- $a++;
- }
- ?>
本函数没什么用处, 因为每次调用时都会将 $a 的值设为 0 并输出 0. 将变量加一的 $a++ 没有作用, 因为一旦退出本函数则变量 $a 就不存在了. 要写一个不会丢失本次计数值的计数函数, 要将变量 $a 定义为静态的:
- <?PHP
- function test()
- {
- static $a = 0;
- echo $a;
- $a++;
- }
- ?>
现在, 变量 $a 仅在第一次调用 test() 函数时被初始化, 之后每次调用 test() 函数都会输出 $a 的值并加一.
静态变量也提供了一种处理递归函数的方法. 递归函数是一种调用自己的函数. 写递归函数时要小心, 因为可能会无穷递归下去. 必须确保有充分的方法来中止递归. 以下这个简单的函数递归计数到 10, 使用静态变量 $count 来判断何时停止:
- <?PHP
- function test()
- {
- static $count = 0;
- $count++;
- echo $count;
- if ($count <10) {
- test();
- }
- $count--;
- }
- ?>
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来源: https://www.jb51.net/article/159138.htm