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注意, 书中的有些代码里方法是基于 Java 9 API 中的, 所以 JDK 最好下载 JDK 9 以上的版本.
84. 不要依赖线程调度器
当许多线程可以运行时, 线程调度器 (thread scheduler) 决定哪些线程可以运行以及运行多长时间. 任何合理的操作系统都会尝试公平地做出这个决定, 但是策略可能会有所不同. 因此, 编写良好的程序不应该依赖于此策略的细节. 任何依赖线程调度器来保证正确性或性能的程序都可能是不可移植的.
编写健壮, 响应迅速的可移植程序的最佳方法是确保可运行线程的平均数量不会明显大于处理器数量. 这使得线程调度程序几乎没有多少选择: 它只是运行可运行的线程, 直到它们不再可运行为止. 即使在完全不同的线程调度策略下, 程序的行为也不会有太大变化. 请注意, 可运行线程的数量与线程总数不同, 后者可能要高得多. 正在等待的线程不可运行.
保持可运行线程数量较少的主要技术是让每个线程做一些有用的工作, 然后等待更多的工作. 如果线程没有做有用的工作, 它们就不应该运行. 就 Executor Framework 而言(条目 80), 这意味着适当调整线程池的大小[Goetz06, 8.2], 并保持任务简短, 但不要太短, 否则分派的开销会损害性能.
线程不应该处于 busy-wait 的状态, 反复检查等待其状态改变的共享对象. 除了使程序容易受到线程调度程序的变化无常的影响之外, 一直处于 busy-wait 的状态大大增加了处理器的负担, 减少了其他人可以完成的有用工作量. 作为不该做的极端例子, 请考虑 CountDownLatch 的这种不正当的重新实现:
- // Awful CountDownLatch implementation - busy-waits incessantly!
- public class SlowCountDownLatch {
- private int count;
- public SlowCountDownLatch(int count) {
- if (count < 0)
- throw new IllegalArgumentException(count + "< 0");
- this.count = count;
- }
- public void await() {
- while (true) {
- synchronized(this) {
- if (count == 0)
- return;
- }
- }
- }
- public synchronized void countDown() {
- if (count != 0)
- count--;
- }
- }
在我的机器上, 当 1000 个线程在锁存器 (latch) 上等待时, SlowCountDownLatch 比 Java 的 CountDownLatch 慢大约十倍. 虽然这个例子看起来有点牵强, 但是看到系统中有一个或多个线程不必要地运行, 这种情况并不罕见. 性能和可移植性可能会受到影响.
当一个程序因为某些线程没有获得足够的 CPU 时间而无法正常工作时, 不要试图通过调用 Thread.yield 方法来 "修复" 这个程序. 你可能会成功地使程序在某种程度上工作, 但它不会是可移植的. 在一个 JVM 实现上提高性能的相同的 yield 方法调用, 在第二个 JVM 实现上可能会使性能变差, 而在第三个 JVM 实现上没有任何影响. Thread.yield 没有可测试的语义. 更好的做法是重构应用程序, 以减少并发运行线程的数量.
类似警告适用的相关技术是调整线程优先级. 线程优先级是 Java 中最不可移植的功能之一. 通过调整一些线程优先级来调整应用程序的响应性并不是不合理的, 但它很少是必需的, 并且不可移植. 尝试通过调整线程优先级来解决严重的活跃度问题是不合理的. 在你找到并解决根本原因之前, 问题可能会重新出现.
总之, 不要依赖线程调度器来确定程序的正确性. 由此产生的程序既不健壮也不可移植. 作为推论, 不要依赖 Thread.yield 方法或线程优先级. 这些机制仅仅是对调度器的提示. 可以谨慎地使用线程优先级来提高已经工作的程序的服务质量, 但是它们永远不应该用于 "修复" 几乎不起作用的程序.
来源: https://www.cnblogs.com/IcanFixIt/p/10647874.html