1 在每个问题后面, 请说明哪一章节的什么内容引起了你的提问, 提供一些上下文
2 列出一些事例或资料, 支持你的提问 .
3 说说你提问题的原因, 你说因为自己的假设和书中的不同而提问, 还是不懂书中的术语, 还是对推理过程有疑问, 还是书中的描述和你的经验 (直接经验或间接经验) 矛盾?
1 . 当我读到第 31 章的时候. 讲到合作推送完成, 讲到了任务扑克, 结对编程等, 但什么是任务扑克? 什么是结对编程? 于是带着问题去查找了.
2 . 任务扑克: 是葛雷宁在 2002 年创造的一项技术, 任务扑克是计划扑克的一种变体. 在团队中, 任务扑克通过驱动团队来对估算估算集体所有权达到团队对估算的高度信息, 促进讨论, 有助于降低风险和消除假设.
结对编程: 指的是两个团队成员一起来工作, 学习来完成同一项任务. 结对的好处包含集体代码所有权和团队成员间知识分享的增进.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2989102.html