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Flutter 123 发布于 Flutter 关注专栏
5 天前发布
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2019 世界移动通信大会 (MWC 大会) 于 2 月 27 日在巴塞罗那顺利拉开帷幕. 值此移动盛会, Flutter 团队宣布正式推出 Flutter 1.2.
其实, 这个大会对 Flutter 有着特别的纪念意义, 因为 Flutter 的首个 beta 测试版正是在去年的 MWC 大会上与大家见面的, 自此以后, Flutter 的发展速度远超我们的想象 http://sotagtrends.com/?tags= .
如今我们再次聚首 MWC 大会, 发布 Flutter 稳定版本的首个更新, 以此庆祝 Flutter 诞生一周年.
Flutter 1.2
作为 Flutter 1.0 之后的首次更新, Flutter 1.2 围绕以下点进行了重点优化与改进:
提升核心框架的稳定性, 性能和质量
改进现有 widget 视觉效果和功能
为 Flutter 开发者提供全新的基于 web 的调试工具
自 Flutter 1.0 发布已经过去几个月了, 我们在这段时间内集中精力改进了测试和代码基础框架, 解决了此前积压的 pull requests, 并全面提升了框架的质量与性能.
有兴趣的开发者们可以前往 Flutter wiki 页面, 查看完整的 pull requests 列表. 此外, 我们还在这次更新中加强了对 Swahili 等新 UI 设计语言的支持.
我们将继续改进 Material 和 Cupertino 系列的 widgets, 为开发者提供更加灵活的 Material 设计体验, 并持续在 iOS 设备上继续交付完美的像素保真度. 为此, 我们添加了对浮动光标文本编辑 https://github.com/flutter/flutter/pull/25384 的支持,
并且对许多细节进行了进一步优化 (例如, 我们更新了文本编辑光标在 iOS 设备上的绘制方式, 以便真实呈现动画和绘图顺序).
受 Robert Penner 作品 http://robertpenner.com/easing/ 的启发, 我们扩展了动画缓动函数的支持范围. 此外, Flutter 1.2 还引入了全新的键盘事件和鼠标悬停支持, 以作好准备为桌面级操作系统提供深层支持.
与此同时, Flutter 插件团队也在积极展开针对 Flutter 1.2 发布的相关优化工作,
主要负责实现 应用内购买 支持, 以及修复视频播放器 (video player) https://pub.dartlang.org/packages/video_player , https://pub.dartlang.org/packages/webview_flutter 和 地图 (maps) 中的一些错误.
另外, 我们还合并了一个来自 Intuit 工程师提交的 pull request https://github.com/flutter/flutter/pull/24440 , 在 Flutter 中添加了 Android App Bundles https://developer.android.com/guide/app-bundle/ 支持.
Android App Bundles 是一种新的封装格式, 它能有效减小应用的体积并启动应用动态交付等新特性.
最后, Flutter 1.2 还包含了 Dart 2.2 SDK, 此项更新为代码编译带来了显著的性能提升,
并且为初始化集合提供了新语言支持. 更多信息, 请阅读《Dart 2.2 发布说明》.
特别说明: 有些读者或许会好奇为什么这个版本的编号是 1.2, 请允许我在这里稍作解释.
我们的目标是大概每个月向 "测试版" 渠道发布 1.x 版本的 Flutter,
然后每季度向 "稳定版" 渠道发布可在生产环境下使用的更新版本.
上个月发布的 1.1 是测试版本, 因此 1.2 是我们的首个稳定更新版本.
新的调试工具
每位开发者都有着不同的技术背景, 偏爱的编程工具和编辑器也不尽相同.
为此, Flutter 添加了多种工具支持, 其中包括 Android Studio 和 Visual Studio Code 的 一级支持, 以及支持命令行构建工具, 这也就意味着开发者需要更加灵活的调试和运行时检查工具.
所以我们在发布 Flutter 1.2 的同时, 还带来了全新的基于 Web 的调试工具套件 https://flutter.github.io/devtools/ , 目的是帮助您更好地分析与调试应用性能.
这些工具支持与 Visual Studio Code 和 Android Studio 的扩展程序及加载项一同安装, 并且提供多种功能:
Widget 检查器: 对 Flutter 用于渲染的树状分级结构实现可视化和直观的探索;
时间线视图: 可帮助您逐帧诊断自己的应用, 并识别可能造成应用动画 "卡顿" 的渲染和计算问题;
源代码级调试器: 支持单步执行代码, 设置断点并检查调用堆栈;
日志记录视图: 显示应用所记录的活动以及网络, 框架和垃圾回收等事件.
为了给 Flutter 和 Dart 开发者创造更好的开发体验, 我们将进一步加大对基于 Web 的调试工具的投入. 此外, 随着 Web 集成技术的不断发展, 我们还计划将这些服务直接添加到 Visual Studio Code 等工具中.
下一步工作
发布 Flutter 1.0 之后, 除了日常开发工作之外, 我们还规划了 Flutter 2019 产品路线图 https://github.com/flutter/flutter/wiki/Roadmap , 从中您会发现我们未来仍很多工作要做.
2019 年的一个工作重点是将 Flutter 的应用范围扩展到移动平台之外. 我们在 Flutter Live 上启动了 Hummingbird 计划, 加快推进 Flutter 在 Web 端的发展. 我们会接下来的几个月里公布该项目的初步技术成果, 请大家拭目以待! 另外, 我们还计划将 Flutter 引入到桌面开发中. 因此, 除了上述框架层面的开发工作之外, 我们还会通过 Flutter 跨平台桌面应用计划 (Flutter Desktop Embedding Project) 帮助各位开发者在 Windows 和 Mac 等操作系统上封装和部署应用.
Flutter Create: 您能使用 5K 的 Dart 代码做些什么?
Flutter Create 挑战赛 http://flutter.dev/create 将从本周起开始接收报名, 你敢来参加吗? 参赛者需要利用 Flutter 构建充满创意和趣味的精美应用, 并把这一切全部浓缩到 5K 的 Dart 代码里. 5K 并不多, 按照普通 MP3 格式的标准来算, 差不多相当于三分之一秒的音乐. 但我们敢说, 有了 Flutter 的帮助, 即使是使用如此少量的代码, 您也能制作出令人大开眼界的应用.
挑战赛将于 4 月 7 日结束, 因此您将有几周的时间来构建出色应用. 我们准备了一些很棒的奖品, 其中包括一台搭载 14 核处理器和 128GB 内存的顶配版 iMac Pro 工作站 https://www.apple.com/imac-pro/specs/ , 价值超过 10,000 美元! 我们将在 Google I/O 大会 https://events.google.com/io/ 上宣布获胜者名单, 并且还会在此期间开展多个 Flutter 演讲, Codelab 课程和活动, 敬请期待!
结语
Flutter 现已进入 GitHub Top 20 软件库, 与此同时, Flutter 全球社区也在以惊人的速度蓬勃发展, 为世界各地的开发者正带去独特的编程乐趣 -- 印度清奈的开发者聚会, 尼日利亚哈科特港的报道, 丹麦哥本哈根的应用, 以及美国纽约的孵化工作室 https://www.hotreload.io/ -- 从中我们可以清楚地看到 Flutter 正在成为一种全球现象, 而这一切都离不开您的贡献! Flutter 作为移动开发领域一股不容小觑的新生力量, 不仅为开发者赢得了亿万用户, 还帮助创业者把理念推向市场. 我们非常高兴看到您拥有如此多的创意, 也希望能够帮助您使用 Flutter 来呈现这些创意.
在印度 SRM 大学参加 Flutter 高级研讨会的与会者
我们最近还在 YouTube 网站上专门为 Flutter 开设了一个新频道. 欢迎前来 https://flutter.dev/youtube 进行订阅观看!
这个频道包含了大家非常喜爱的一些视频合集如 Boring Flutter Development Show,Widget of the Week 和 Flutter in Focus,
同时也欢迎前来学习 Dream11 是如何使用 Flutter 的 https://youtu.be/lCeRZhoqEP8 , 以及 其他的开发者故事等.
来源: https://segmentfault.com/a/1190000018425629