1,ES6 提供了新的数据结构 Set. 它类似于数组, 但是成员的值都是唯一的, 没有重复的值.
Set 本身是一个构造函数, 用来生成 Set 数据结构.
2,Set 函数可以接受一个数组 (或类似数组的对象) 作为参数, 用来初始化.
3,Set.prototype.size: 返回 Set 实例的成员总数.
四个操作方法.
add(value): 添加某个值, 返回 Set 结构本身.
delete(value): 删除某个值, 返回一个布尔值, 表示删除是否成功.
has(value): 返回一个布尔值, 表示该值是否为 Set 的成员.
clear(): 清除所有成员, 没有返回值.
4,Set 结构的实例有四个遍历方法, 可以用于遍历成员.
keys(): 返回键名的遍历器
values(): 返回键值的遍历器
entries(): 返回键值对的遍历器
forEach(): 使用回调函数遍历每个成员
由于 Set 结构没有键名, 只有键值(或者说键名和键值是同一个值), 所以 keys 方法和 values 方法的行为完全一致.
entries 方法返回的遍历器, 同时包括键名和键值, 所以每次输出一个数组, 它的两个成员完全相等.
可用 for...of 循环遍历 Set.
5, 扩展运算符 (...) 内部使用 for...of 循环, 所以也可以用于 Set 结构.
- let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
- let arr = [...set];
- // ['red', 'green', 'blue']
6, 使用 Set 可以很容易地实现并集 (Union), 交集(Intersect) 和差集(Difference).
- let a = new Set([1, 2, 3]);
- let b = new Set([4, 3, 2]);
- // 并集
- let union = new Set([...a, ...b]);
- // Set {
- 1, 2, 3, 4
- }
- // 交集
- let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
- // set {
- 2, 3
- }
- // 差集
- let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
- // Set {
- 1
- }
7,WeakSet 结构与 Set 类似, 也是不重复的值的集合. 但是, 它与 Set 有两个区别.
首先, WeakSet 的成员只能是对象, 而不能是其他类型的值.
其次, WeakSet 中的对象都是弱引用, 即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用, 也就是说, 如果其他对象都不再引用该对象, 那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存, 不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中. 这个特点意味着, 无法引用 WeakSet 的成员, 因此 WeakSet 是不可遍历的.
8,WeakSet 的一个用处, 是储存 DOM 节点, 而不用担心这些节点从文档移除时, 会引发内存泄漏.
9,JavaScript 的对象(Object), 本质上是键值对的集合(Hash 结构), 但是传统上只能用字符串当作键. 这给它的使用带来了很大的限制.
ES6 提供了 Map 数据结构. 它类似于对象, 也是键值对的集合, 但是 "键" 的范围不限于字符串, 各种类型的值 (包括对象) 都可以当作键. 也就是说, Object 结构提供了 "字符串 - 值" 的对应, Map 结构提供了 "值 - 值" 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现. 如果你需要 "键值对" 的数据结构, Map 比 Object 更合适.
10,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键. 这就解决了同名属性碰撞 (clash) 的问题, 我们扩展别人的库的时候, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原作者的属性同名.
11, 结合数组的 map 方法, filter 方法, 可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map 和 filter 方法).
- let map0 = new Map()
- .set(1, 'a')
- .set(2, 'b')
- .set(3, 'c');
- let map1 = new Map(
- [...map0].filter(([k, v]) => k <3)
- );
- // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
- let map2 = new Map(
- [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
- );
- // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
12,WeakMap 结构与 Map 结构基本类似, 唯一的区别是它只接受对象作为键名(null 除外), 不接受其他类型的值作为键名, 而且键名所指向的对象, 不计入垃圾回收机制.
典型应用是, 一个对应 DOM 元素的 WeakMap 结构, 当某个 DOM 元素被清除, 其所对应的 WeakMap 记录就会自动被移除. 基本上, WeakMap 的专用场合就是, 它的键所对应的对象, 可能会在将来消失. WeakMap 结构有助于防止内存泄漏.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2961275.html