touch 轮播图其实就是通过手指的滑动, 来左右切换轮播图, 下面我们通过一个案例, 来实现下.
1. html 结构
结构上, 还是用 ul,li 来存放轮播图片, ol,li 来存放轮播小圆点:
2. 样式初始化
HTML 的一些标签, 都会有一些默认样式, 比如 body 标签默认是有一个边距的, 为了不影响美观, 我们需要清除掉.
- /* 清除标签默认边距 */
- body,ul,li,ol,img {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- /* 清除 ul 等标签前面的 "小圆点" */
- ul,li,ol {
- list-style-type: none;
- }
- /* 图片自适应 */
- img {
- width: 100%;
- height: auto;
- border: none;
- /* ie8 */
- display: block;
- -ms-interpolation-mode: bicubic; /* 为了照顾 IE 图片缩放失真 */
- }
3. 添加样式
在前面讲特效的时候, 我们说过如何使用原生 JS 实现移一个轮播图的概念, 但是当时的方式是通过 li 浮动, 这里给大家介绍一种新的方 -- 定位.
思路:
给 ul 外层的盒子一个相对定位;
这里的 ul 高度不能写死, 它应该是 li 撑开的高度, 但是由于 li 绝对定位, 没办法撑开这个高度, 所以这里的 ul 需要在 JS 里面动态设置高度;
给 li 设置相对定位, 并且 left,top 都为 0, 再给 li 添加一个 transform:translateX(300%)属性, 目的是初始化显示的图片为空, 然后在 JS 里只需要动态设置每个 li 的 translateX 值, 即可实现轮播;
设置小圆点区域, 因为小圆点个数未知, 所以 ol 的宽度也未知, 想要让一个未知宽度的盒子水平居中, 可以使用 absolute 定位结合 left 百分比的方式实现;
给 ol 下面的 li 设置一个宽高添加圆角边框属性, 并且左浮动, 这样就能显示一排空心的小圆点了;
最后, 添加一个样式类, 里面设置一个背景属性, 用来显示当前展示图片对应的小圆点.
- /* 轮播图最外层盒子 */
- .carousel {
- position: relative;
- overflow: hidden;
- }
- .carousel ul {
- /* 这个高度需要在 JS 里面动态添加 */
- }
- .carousel ul li {
- position: absolute;
- width: 100%;
- left: 0;
- top: 0;
- /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去 */
- -webkit-transform: translateX(300%);
- transform: translateX(300%);
- }
- /* 小圆点盒子 */
- .carousel .points {
- /* 未知宽度的盒子, 使用 absolute 定位, 结合 transform 的方式进行居中 */
- position: absolute;
- left: 50%;
- bottom: 10px;
- transform: translateX(-50%);
- }
- /* 小圆点 */
- .carousel .points li {
- width: 5px;
- height: 5px;
- border-radius: 50%;
- border: 1px solid #fff;
- float: left;
- margin: 0 2px;
- }
- /* 选中小圆点的样式类 */
- .carousel .points li.active {
- background-color: #fff;
- }
4. JS 准备工作
先不考虑别的, JS 在初始化的时候, 首先要做的就是给 ul 添加上一个高度, 不然图片是不显示的.
给 UL 动态设置高度
动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数, i=0 添加 active)
初始化三个 li 的基本位置
定义三个变量, 分别用来存储三个 li 的下(left 存储最后一张图片的下标, center 和 right 分别存储第一张和第二张的下标)
通过数组 [下标] 的方式给三个 li 设置定位后 left 方向的位置
- var carousel = document.querySelector('.carousel');
- var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
- var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
- var points = carousel.querySelector('ol');
- // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
- var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
- // 1- ul 设置高度
- carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
- // 2- 生成小圆点
- for(var i = 0; i <carouselLis.length; i++){
- var li = document.createElement('li');
- if(i == 0){
- li.classList.add('active');
- }//
- points.appendChild(li);
- }
- // 3- 初始三个 li 固定的位置
- var left = carouselLis.length - 1;
- var center = 0;
- var right = 1;
- // 归位
- carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
- carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
- carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
效果图:
5. 添加定时器, 让图片动起来
轮播图都会自己轮播, 所以需要用到定时器, 每隔一段时间执行一次轮转函数.
添加定时器, 定时器里面轮转下标
极值判断
设置过渡(替补的那张不需要过渡)
归位
小圆点焦点联动
- var timer = null;
- // 调用定时器
- timer = setInterval(showNext, 2000);
- // 轮播图片切换
- function showNext(){
- // 轮转下标
- left = center;
- center = right;
- right++;
- // 极值判断
- if(right> carouselLis.length - 1){
- right = 0;
- }
- // 添加过渡
- carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
- carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
- // 右边的图片永远是替补的, 不能添加过渡
- carouselLis[right].style.transition = 'none';
- // 归位
- carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
- carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
- carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
- // 自动设置小圆点
- setPoint();
- }
- // 动态设置小圆点的 active 类
- var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
- function setPoint(){
- for(var i = 0; i <pointsLis.length; i++){
- pointsLis[i].classList.remove('active');
- }
- pointsLis[center].classList.add('active');
- }
效果图:
touch 滑动
移动端的轮播图, 配合 touch 滑动事件, 效果更加友好.
分别绑定三个 touch 事件
touchstart 里面记录手指的位置, 清除定时器, 记录时间
touchmove 里面获取差值, 同时清除过渡, 累加上差值的值
touchend 里面判断是否滑动成功, 滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于 300 毫秒同时距离大于 30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向, 根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
在滑动失败的条件分支里面添加上过渡, 重新进行归位
重启定时器
- var carousel = document.querySelector('.carousel');
- var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
- var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
- var points = carousel.querySelector('ol');
- // 屏幕的宽度
- var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
- var timer = null;
- // 设置 ul 的高度
- carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
- // 动态生成小圆点
- for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
- var li = document.createElement('li');
- if (i == 0) {
- li.classList.add('active');
- }
- points.appendChild(li);
- }
- // 初始三个固定的位置
- var left = carouselLis.length - 1;
- var center = 0;
- var right = 1;
- // 归位(多次使用, 封装成函数)
- setTransform();
- // 调用定时器
- timer = setInterval(showNext, 2000);
- // 分别绑定 touch 事件
- var startX = 0; // 手指落点
- var startTime = null; // 开始触摸时间
- carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
- carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
- carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler
- // 轮播图片切换下一张
- function showNext() {
- // 轮转下标
- left = center;
- center = right;
- right++;
- // 极值判断
- if (right> carouselLis.length - 1) {
- right = 0;
- }
- // 添加过渡(多次使用, 封装成函数)
- setTransition(1, 1, 0);
- // 归位
- setTransform();
- // 自动设置小圆点
- setPoint();
- }
- // 轮播图片切换上一张
- function showPrev() {
- // 轮转下标
- right = center;
- center = left;
- left--;
- // 极值判断
- if (left <0) {
- left = carouselLis.length - 1;
- }
- // 添加过渡
- setTransition(0, 1, 1);
- // 归位
- setTransform();
- // 自动设置小圆点
- setPoint();
- }
- // 滑动开始
- function touchstartHandler(e) {
- // 清除定时器
- clearInterval(timer);
- // 记录滑动开始的时间
- startTime = Date.now();
- // 记录手指最开始的落点
- startX = e.changedTouches[0].clientX;
- }
- // 滑动持续中
- function touchmoveHandler(e) {
- // 获取差值 自带正负
- var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
- // 干掉过渡
- setTransition(0, 0, 0);
- // 归位
- setTransform(dx);
- }
- // 滑动结束
- function touchendHandeler(e) {
- // 在手指松开的时候, 要判断当前是否滑动成功
- var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
- // 获取时间差
- var dTime = Date.now() - startTime;
- // 滑动成功的依据是滑动的距离 (绝对值) 超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于 300 毫秒同时滑动的距离大于 30
- if (Math.abs(dx)> screenWidth / 3 || (dTime <300 && Math.abs(dx)> 30)) {
- // 滑动成功了
- // 判断用户是往哪个方向滑
- if (dx> 0) {
- // 往右滑 看到上一张
- showPrev();
- } else {
- // 往左滑 看到下一张
- showNext();
- }
- } else {
- // 添加上过渡
- setTransition(1, 1, 1);
- // 滑动失败了
- setTransform();
- }
- // 重新启动定时器
- clearInterval(timer);
- // 调用定时器
- timer = setInterval(showNext, 2000);
- }
- // 设置过渡
- function setTransition(a, b, c) {
- if (a) {
- carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
- } else {
- carouselLis[left].style.transition = 'none';
- }
- if (b) {
- carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
- } else {
- carouselLis[center].style.transition = 'none';
- }
- if (c) {
- carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
- } else {
- carouselLis[right].style.transition = 'none';
- }
- }
- // 封装归位
- function setTransform(dx) {
- dx = dx || 0;
- carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
- carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
- carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
- }
- // 动态设置小圆点的 active 类
- var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
- function setPoint() {
- for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
- pointsLis[i].classList.remove('active');
- }
- pointsLis[center].classList.add('active');
- }
效果图:
最后
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当真正开始学习的时候难免不知道从哪入手, 导致效率低下影响继续学习的信心.
但最重要的是不知道哪些技术需要重点掌握, 学习时频繁踩坑, 最终浪费大量时间, 所以有有效资源还是很有必要的.
最后祝福所有遇到瓶疾且不知道怎么办的前端程序员们, 祝福大家在往后的工作与面试中一切顺利.
来源: http://www.qdfuns.com/article/51070/4bcc55e921e68d1a65de72587cd67a2b.html