Delegate
delegate 是 C# 中的一种类型, 它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类. 与其它的类不同, delegate 类能够拥有一个签名 (signature), 并且它 "只能持有与它的签名相匹配的方法的引用". 它所实现的功能与 C/C++ 中的函数指针十分相似. 它允许你传递一个类 A 的方法 m 给另一个类 B 的对象, 使得类 B 的对象能够调用这个方法 m. 但与函数指针相比, delegate 有许多函数委托和事件在 .Net Framework 中的应用非常广泛指针不具备的优点. 首先, 函数指针只能指向静态函数, 而 delegate 既可以引用静态函数, 又可以引用非静态成员函数. 在引用非静态成员函数时, delegate 不但保存了对此函数入口指针的引用, 而且还保存了调用此函数的类实例的引用. 其次, 与函数指针相比, delegate 是面向对象, 类型安全, 可靠的受控(managed) 对象. 也就是说, runtime 能够保证 delegate 指向一个有效的方法, 你无须担心 delegate 会指向无效地址或者越界地址.
实现一个 delegate 是很简单的, 通过以下 3 个步骤即可实现一个 delegate:
1. 声明一个 delegate 对象, 它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型.
2. 创建 delegate 对象, 并 "将你想要传递的函数作为参数传入".
3. 在要实现异步调用的地方, 通过上一步创建的对象来调用方法.
- using System;
- public class MyDelegateTest
- {
- // 步骤 1, 声明 delegate 对象
- public delegate void MyDelegate(string name);
- // 这是我们欲传递的方法, 它与 MyDelegate 具有相同的参数和返回值类型
- public static void MyDelegateFunc(string name)
- {
- Console.WriteLine("Hello,", name);
- }
- public static void Main()
- {
- // 步骤 2, 创建 delegate 对象(实例??)
- MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
- // 步骤 3, 调用 delegate
- md("sam1111");
- }
- }
输出结果是: Hello, sam1111
了解了 delegate, 下面我们来看看, 在 C# 中对事件是如何处理的.
- C# 中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的 delegate, 象下面这个样子:
- public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数, sender 代表事件发送者, e 是事件参数类. MyEventArgs 类用来包含与事件相关的数据, 所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs 类派生. 当然, 如果你的事件不含参数, 那么可以直接用 System.EventArgs 类作为参数.
就是这么简单, 结合 delegate 的实现, 我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义 delegate 对象类型, 它有两个参数, 第一个参数是事件发送者对象, 第二个参数是事件参数类对象.
2.定义事件参数类, 此类应当从 System.EventArgs 类派生. 如果事件不带参数, 这一步可以省略.
3.定义 "事件处理方法, 它应当与 delegate 对象具有相同的参数和返回值类型".
4.用 event 关键字定义事件对象, 它同时也是一个 delegate 对象.
5.用 += 操作符添加事件到事件队列中(-= 操作符能够将事件从队列中删除).
6.在需要触发事件的地方用调用 delegate 的方式写事件触发方法. 一般来说, 此方法应为 protected 访问限制, 既不能以 public 方式调用, 但可以被子类继承. 名字是 OnEventName.
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件.
下面是一个简单的例子:
- using System;
- public class EventTest
- {
- // 步骤 1, 定义 delegate 对象
- public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
- // 步骤 2(定义事件参数类)省略
- public class MyEventCls
- {
- // 步骤 3, 定义事件处理方法, 它与 delegate 对象具有相同的参数和返回值类型
- public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("My event is ok!");
- }
- }
- // 步骤 4, 用 event 关键字定义事件对象
- private event MyEventHandler myevent;
- private MyEventCls myecls;
- public EventTest()
- {
- myecls = new MyEventCls();
- // 步骤 5, 用 += 操作符将事件添加到队列中
- this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
- }
- // 步骤 6, 以调用 delegate 的方式写事件触发函数
- protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
- {
- if(myevent != null)
- myevent(this, e);
- }
- public void RaiseEvent()
- {
- EventArgs e = new EventArgs();
- // 步骤 7, 触发事件
- OnMyEvent(e);
- }
- public static void Main()
- {
- EventTest et = new EventTest();
- Console.Write("Please input''a'':");
- string s = Console.ReadLine();
- if(s == "a")
- {
- et.RaiseEvent();
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("Error");
- }
- }
- }
输出结果如下, 红色为用户的输入:
- Please input 'a': a
- My event is ok!
- -----------------------------------------------
[叩响 C# 之门]写给初学者: 自定义事件
要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:
1. 声明关于事件的委托;
2. 声明事件;
3. 编写触发事件的函数;
4. 创建事件处理程序;
5. 注册事件处理程序;
6. 在适当的条件下触发事件.
现在我们来编写一个自定义事件的程序. 主人养了一条忠实的看门狗, 晚上主人睡觉的时候, 狗负责看守房子. 一旦有小偷进来, 狗就发出一个 Alarm 事件, 主人接到 Alarm 事件后就会采取相应的行动. 假设小偷于 2009 年元旦午夜时分到达.
- // 事件发送者
- class Dog
- {
- //1.<strong > 声明关于事件的委托</strong>;
- public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);
- //2.<strong > 声明事件</strong>;
- public event <strong>Alarm<span style="text-decoration: underline;">EventHandler</span></strong> Alarm;
- //3.<strong > 编写引发事件的函数</strong>;
- public void <strong><span style="text-decoration: underline;">On</span>Alarm</strong>()
- {
- if (this.Alarm != null)
- {
- Console.WriteLine("/n 狗报警: 有小偷进来了, 汪汪~~~~~~~");
- this.Alarm(this, new EventArgs()); // 发出警报
- }
- }
- }
- //<strong > 事件接收者</strong>
- class Host
- {
- //4.<strong > 编写事件处理程序</strong>
- void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!");
- }
- //5.<strong > 注册事件处理程序</strong>
- public Host(Dog dog)
- {
- dog.Alarm += new <strong><span style="text-decoration: underline;">Dog.AlarmEventHandler</span>(<span style="text-decoration: underline;">HostHandleAlarm</span>)</strong>;
- }
- }
- //6.<strong > 现在来触发事件</strong>
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Dog dog = new Dog();
- Host host = new Host(dog);
- // 当前时间, 从 2008 年 12 月 31 日 23:59:50 开始计时
- DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
- DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
- // 等待午夜的到来
- Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝...");
- while (now <midnight)
- {
- Console.WriteLine("当前时间:" + now);
- System.Threading.Thread.Sleep(1000); // 程序暂停一秒
- now = now.AddSeconds(1); // 时间增加一秒
- }
- // 午夜零点小偷到达, 看门狗引发 Alarm 事件
- Console.WriteLine("/n 月黑风高的午夜:" + now);
- Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内...");
- dog.OnAlarm();
- }
- }<span lang="EN-US"> </span>
当午夜时分小偷到达时, dog 调用 dog.OnAlarm()函数, 从而触发 Alarm 事件, 于是 "系统" 找到并执行了注册在 Alarm 事件中的事件处理程序 HostHandleAlarm().
事件处理委托习惯上以 EventHandler 结尾, 比如 AlarmEventHandler. 事件 Alarm 实际上是事件处理委托 AlarmEventHandler 的一个实例. 引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET 约定这种函数的名称为 "OnEventName", 比如 OnAlarm()的函数. 在 Host 类中, 我们定义了事件处理程序 HostHandleAlarm(), 并把它注册到 dog.Alarm 事件中.
事件处理程序的参数应该和事件委托相同. 一般情况下, 事件处理程序接受两个参数, 一个是事件的发送者 sender, 一个是事件参数 e. 事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息.
.NET 提供了 100 个事件参数类, 这些都继承于 EventArgs 类. 一般情况下, 使用. NET 自带的类足够了, 但为了说明原理, 我们自定义一个事件参数类.
试一试: 使用事件参数
- // 事件参数
- public <strong>class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs</strong>
- {
- public int numberOfThief;
- //<strong > 构造函数</strong>
- public NumberOfThiefEventArgs(int number)
- {
- numberOfThief = number;
- }
- }
- // 事件发送者
- class Dog
- {
- <strong>//1. 声明关于事件的委托;</strong>
- public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);
- <strong> //2. 声明事件;</strong>
- public event AlarmEventHandler Alarm;
- <strong> //3. 编写引发事件的函数</strong>, 注意 < strong > 多了个参数</strong>;
- public void OnAlarm(<strong>NumberOfThiefEventArgs </strong>e)
- {
- if (this.Alarm != null)
- {
- Console.WriteLine("/n 狗报警: 有小偷进来了, 汪汪~~~~~~~/n");
- this.Alarm(this, e);
- }
- }
- }
- // 事件接收者
- class Host
- {
- <strong>//4. 编写事件处理程序, 参数中包含着 numberOfThief 信息</strong>
- void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
- {
- if (e.numberOfThief <= 1)
- {
- Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!");
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("主 人: 打 110 报警, 我家来了 {0} 个小偷!", e.numberOfThief);
- }
- }
- <strong>//5. 注册事件处理程序</strong>
- public Host(Dog dog)
- {
- dog.Alarm += new <strong><span style="text-decoration: underline;">Dog.AlarmEventHandler</span>(<span style="text-decoration: underline;">HostHandleAlarm</span>)</strong>;
- }
- }
- //6. 现在来触发事件
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Dog dog = new Dog();
- Host host = new Host(dog);
- // 当前时间, 从 2008 年 12 月 31 日 23:59:50 开始计时
- DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
- DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
- // 等待午夜的到来
- Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝...");
- while (now <midnight)
- {
- Console.WriteLine("当前时间:" + now);
- System.Threading.Thread.Sleep(1000); // 程序暂停一秒
- now = now.AddSeconds(1); // 时间增加一秒
- }
- // 午夜零点小偷到达, 看门狗引发 Alarm 事件
- Console.WriteLine("/n 月黑风高的午夜:" + now);
- Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内...");
- // 创建事件参数
- NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
- dog.OnAlarm(e);
- }
- }
运行结果如下:
在修改过的代码中, 我们定义了一个名为 NumberOfThiefEventArgs 的事件参数类, 它继承于 EventArgs 类. 在该类中我们声明了一个名为 numberOfThief 的成员变量, 用来记录来了几个小偷. 当事件发生时, 狗通过事件参数传告诉主人具体信息.
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- C# 中的委托和事件
源码下载:
将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口, 也不管委托究竟是个什么东西, 来看下面这两个最简单的方法, 它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
- public void GreetPeople(string name) {
- // 做某些额外的事情, 比如初始化之类, 此处略
- EnglishGreeting(name);
- }
- public void EnglishGreeting(string name) {
- Console.WriteLine("Morning," + name);
- }
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义. GreetPeople 用于向某人问好, 当我们传递代表某人姓名的 name 参数, 比如说 "Jimmy", 进去的时候, 在这个方法中, 将调用 EnglishGreeting 方法, 再次传递 name 参数, EnglishGreeting 则用于向屏幕输出 "Morning, Jimmy".
现在假设这个程序需要进行全球化, 哎呀, 不好了, 我是中国人, 我不明白 "Morning" 是什么意思, 怎么办呢? 好吧, 我们再加个中文版的问候方法:
- public void ChineseGreeting(string name){
- Console.WriteLine("早上好," + name);
- }
这时候, GreetPeople 也需要改一改了, 不然如何判断到底用哪个版本的 Greeting 问候方法合适呢? 在进行这个之前, 我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
- public enum Language{
- English, Chinese
- }
- public void GreetPeople(string name, Language lang){
- // 做某些额外的事情, 比如初始化之类, 此处略
- swith(lang){
- case Language.English:
- EnglishGreeting(name);
- break;
- case Language.Chinese:
- ChineseGreeting(name);
- break;
- }
- }
OK, 尽管这样解决了问题, 但我不说大家也很容易想到, 这个解决方案的可扩展性很差, 如果日后我们需要再添加韩文版, 日文版, 就不得不反复修改枚举和 GreetPeople()方法, 以适应新的需求.
在考虑新的解决方案之前, 我们先看看 GreetPeople 的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我们仅看 string name, 在这里, string 是参数类型, name 是参数变量, 当我们赋给 name 字符串 "jimmy" 时, 它就代表 "jimmy" 这个值; 当我们赋给它 "张子阳" 时, 它又代表着 "张子阳" 这个值. 然后, 我们可以在方法体内对这个 name 进行其他操作. 哎, 这简直是废话么, 刚学程序就知道了.
如果你再仔细想想, 假如 GreetPeople()方法可以接受一个参数变量, 这个变量可以代表另一个方法, 当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候, 它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法; 当我们给它赋值 ChineseGreeting 的时候, 它又代表着 ChineseGreeting()方法. 我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting, 那么不是可以如同给 name 赋值时一样, 在调用 GreetPeople()方法的时候, 给这个 MakeGreeting 参数也赋上值么 (ChineseGreeting 或者 EnglsihGreeting 等)? 然后, 我们在方法体内, 也可以像使用别的参数一样使用 MakeGreeting. 但是, 由于 MakeGreeting 代表着一个方法, 它的使用方式应该和它被赋的方法(比如 ChineseGreeting) 是一样的, 比如:
MakeGreeting(name);
好了, 有了思路了, 我们现在就来改改 GreetPeople()方法, 那么它应该是这个样子了:
- public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
- MakeGreeting(name);
- }
注意到 *** , 这个位置通常放置的应该是参数的类型, 但到目前为止, 我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数, 并按这个思路去改写 GreetPeople 方法, 现在就出现了一个大问题: 这个代表着方法的 MakeGreeting 参数应该是什么类型的?
NOTE: 这里已不再需要枚举了, 因为在给 MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法, 是 ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting, 而在这个两个方法内部, 已经对使用 "morning" 还是 "早上好" 作了区分.
聪明的你应该已经想到了, 现在是委托该出场的时候了, 但讲述委托之前, 我们再看看 MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和 EnglishGreeting()方法的签名:
- public void EnglishGreeting(string name)
- public void ChineseGreeting(string name)
如同 name 可以接受 String 类型的 "true" 和 "1", 但不能接受 bool 类型的 true 和 int 类型的 1 一样. MakeGreeting 的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的方法种类, 再进一步讲, 就是 MakeGreeting 可以代表的方法 的 参数类型和返回类型.
于是, 委托出现了: 它定义了 MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类, 也就是 MakeGreeting 参数的类型.
NOTE: 如果上面这句话比较绕口, 我把它翻译成这样: string 定义了 name 参数所能代表的值的种类, 也就是 name 参数的类型.
本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面 EnglishGreeting()方法的签名对比一下, 除了加入了 delegate 关键字以外, 其余的是不是完全一样?
现在, 让我们再次改动 GreetPeople()方法, 如下所示:
- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
- MakeGreeting(name);
- }
如你所见, 委托 GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同, string 是一个类型, 那么 GreetingDelegate 应该也是一个类型, 或者叫类(Class). 但是委托的声明方式和类却完全不同, 这是怎么一回事? 实际上, 委托在编译的时候确实会编译成类. 因为 Delegate 是一个类, 所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托. 更多的内容将在下面讲述, 现在, 请看看这个范例的完整代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Delegate {
- // 定义委托, 它定义了可以代表的方法的类型
- public delegate void GreetingDelegate(string name);
- class Program {
- private static void EnglishGreeting(string name) {
- Console.WriteLine("Morning," + name);
- }
- private static void ChineseGreeting(string name) {
- Console.WriteLine("早上好," + name);
- }
- // 注意此方法, 它接受一个 GreetingDelegate 类型的方法作为参数
- private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
- MakeGreeting(name);
- }
- static void Main(string[] args) {
- GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
- GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类, 它定义了方法的类型, 使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递, 这种将方法动态地赋给参数的做法, 可以避免在程序中大量使用 If-Else(Switch)语句, 同时使得程序具有更好的可扩展性.
将方法绑定到委托
看到这里, 是不是有那么点如梦初醒的感觉? 于是, 你是不是在想: 在上面的例子中, 我不一定要直接在 GreetPeople()方法中给 name 参数赋值, 我可以像这样使用变量:
- static void Main(string[] args) {
- string name1, name2;
- name1 = "Jimmy Zhang";
- name2 = "张子阳";
- GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
- GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
- Console.ReadKey();
- }
而既然委托 GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样, 都是定义了一种参数类型, 那么, 我是不是也可以这么使用委托?
- static void Main(string[] args) {
- GreetingDelegate delegate1, delegate2;
- delegate1 = EnglishGreeting;
- delegate2 = ChineseGreeting;
- GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
- GreetPeople("张子阳", delegate2);
- Console.ReadKey();
- }
如你所料, 这样是没有问题的, 程序一如预料的那样输出. 这里, 我想说的是委托不同于 string 的一个特性: 可以将多个方法赋给同一个委托, 或者叫将多个方法绑定到同一个委托, 当调用这个委托的时候, 将依次调用其所绑定的方法. 在这个例子中, 语法如下:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingDelegate delegate1;
- delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
- // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
- GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
- Console.ReadKey();
- }
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
实际上, 我们可以也可以绕过 GreetPeople 方法, 通过委托来直接调用 EnglishGreeting 和 ChineseGreeting:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingDelegate delegate1;
- delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
- // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
- delegate1 ("Jimmy Zhang");
- Console.ReadKey();
- }
NOTE: 这在本例中是没有问题的, 但回头看下上面 GreetPeople()的定义, 在它之中可以做一些对于 EnglshihGreeting 和 ChineseGreeting 来说都需要进行的工作, 为了简便我做了省略.
注意这里, 第一次用的 "=", 是赋值的语法; 第二次, 用的是 "+=", 是绑定的语法. 如果第一次就使用 "+=", 将出现 "使用了未赋值的局部变量" 的编译错误.
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
- GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
看到这里, 应该注意到, 这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似, 你不禁想到: 上面第一次绑定委托时不可以使用 "+=" 的编译错误, 或许可以用这样的方法来避免:
- GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
- delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 "+=", 绑定语法.
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
但实际上, 这样会出现编译错误: "GreetingDelegate" 方法没有采用 "0" 个参数的重载. 尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧, 但是编译的提示:"没有 0 个参数的重载" 再次让我们联想到了类的构造函数. 我知道你一定按捺不住想探个究竟, 但再此之前, 我们需要先把基础知识和应用介绍完.
既然给委托可以绑定一个方法, 那么也应该有办法取消对方法的绑定, 很容易想到, 这个语法是 "-=":
- static void Main(string[] args) {
- GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
- // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
- GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
- Console.WriteLine();
- delegate1 -= EnglishGreeting; // 取消对 EnglishGreeting 方法的绑定
- // 将仅调用 ChineseGreeting
- GreetPeople("张子阳", delegate1);
- Console.ReadKey();
- }
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
让我们再次对委托作个总结:
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量, 当调用此变量时(这里用 "调用" 这个词, 是因为此变量代表一个方法), 可以依次调用所有绑定的方法.
事件的由来
我们继续思考上面的程序: 上面的三个方法都定义在 Programe 类中, 这样做是为了理解的方便, 实际应用中, 通常都是 GreetPeople 在一个类中, ChineseGreeting 和 EnglishGreeting 在另外的类中. 现在你已经对委托有了初步了解, 是时候对上面的例子做个改进了. 假设我们将 GreetingPeople()放在一个叫 GreetingManager 的类中, 那么新程序应该是这个样子的:
- namespace Delegate {
- // 定义委托, 它定义了可以代表的方法的类型
- public delegate void GreetingDelegate(string name);
- // 新建的 GreetingManager 类
- public class GreetingManager{
- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
- MakeGreeting(name);
- }
- }
- class Program {
- private static void EnglishGreeting(string name) {
- Console.WriteLine("Morning," + name);
- }
- private static void ChineseGreeting(string name) {
- Console.WriteLine("早上好," + name);
- }
- static void Main(string[] args) {
- // ... ...
- }
- }
- }
这个时候, 如果要实现前面演示的输出效果, Main 方法我想应该是这样的:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingManager gm = new GreetingManager();
- gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
- gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
- }
我们运行这段代码, 嗯, 没有任何问题. 程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
现在, 假设我们需要使用上一节学到的知识, 将多个方法绑定到同一个委托变量, 该如何做呢? 让我们再次改写代码:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingManager gm = new GreetingManager();
- GreetingDelegate delegate1;
- delegate1 = EnglishGreeting;
- delegate1 += ChineseGreeting;
- gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
- }
输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
到了这里, 我们不禁想到: 面向对象设计, 讲究的是对象的封装, 既然可以声明委托类型的变量(在上例中是 delegate1), 我们何不将这个变量封装到 GreetManager 类中? 在这个类的客户端中使用不是更方便么? 于是, 我们改写 GreetManager 类, 像这样:
- public class GreetingManager{
- // 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量
- public GreetingDelegate delegate1;
- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
- MakeGreeting(name);
- }
- }
现在, 我们可以这样使用这个委托变量:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingManager gm = new GreetingManager();
- gm.delegate1 = EnglishGreeting;
- gm.delegate1 += ChineseGreeting;
- gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
- }
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
尽管这样做没有任何问题, 但我们发现这条语句很奇怪. 在调用 gm.GreetPeople 方法的时候, 再次传递了 gm 的 delegate1 字段:
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
既然如此, 我们何不修改 GreetingManager 类成这样:
- public class GreetingManager{
- // 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量
- public GreetingDelegate delegate1;
- public void GreetPeople(string name) {
- if(delegate1!=null){ // 如果有方法注册委托变量
- delegate1(name); // 通过委托调用方法
- }
- }
- }
在客户端, 调用看上去更简洁一些:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingManager gm = new GreetingManager();
- gm.delegate1 = EnglishGreeting;
- gm.delegate1 += ChineseGreeting;
- gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); // 注意, 这次不需要再传递 delegate1 变量
- }
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
尽管这样达到了我们要的效果, 但是还是存在着问题:
在这里, delegate1 和我们平时用的 string 类型的变量没有什么分别, 而我们知道, 并不是所有的字段都应该声明成 public, 合适的做法是应该 public 的时候 public, 应该 private 的时候 private.
我们先看看如果把 delegate1 声明为 private 会怎样? 结果就是: 这简直就是在搞笑. 因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册, 你把它声明为 private 了, 客户端对它根本就不可见, 那它还有什么用?
再看看把 delegate1 声明为 public 会怎样? 结果就是: 在客户端可以对它进行随意的赋值等操作, 严重破坏对象的封装性.
最后, 第一个方法注册用 "=", 是赋值语法, 因为要进行实例化, 第二个方法注册则用的是 "+=". 但是, 不管是赋值还是注册, 都是将方法绑定到委托上, 除了调用时先后顺序不同, 再没有任何的分别, 这样不是让人觉得很别扭么?
现在我们想想, 如果 delegate1 不是一个委托类型, 而是一个 string 类型, 你会怎么做? 答案是使用属性对字段进行封装.
于是, Event 出场了, 它封装了委托类型的变量, 使得: 在类的内部, 不管你声明它是 public 还是 protected, 它总是 private 的. 在类的外部, 注册 "+=" 和注销 "-=" 的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同.
我们改写 GreetingManager 类, 它变成了这个样子:
- public class GreetingManager{
- // 这一次我们在这里声明一个事件
- public event GreetingDelegate MakeGreet;
- public void GreetPeople(string name) {
- MakeGreet(name);
- }
- }
很容易注意到: MakeGreet 事件的声明与之前委托变量 delegate1 的声明唯一的区别是多了一个 event 关键字. 看到这里, 在结合上面的讲解, 你应该明白到: 事件其实没什么不好理解的, 声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已.
为了证明上面的推论, 如果我们像下面这样改写 Main 方法:
- static void Main(string[] args) {
- GreetingManager gm = new GreetingManager();
- gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误 1
- gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
- gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
- }
会得到编译错误: 事件 "Delegate.GreetingManager.MakeGreet" 只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型 "Delegate.GreetingManager" 中使用时除外).
事件和委托的编译代码
这时候, 我们注释掉编译错误的行, 然后重新进行编译, 再借助 Reflactor 来对 event 的声明语句做一探究, 看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到, 实际上尽管我们在 GreetingManager 里将 MakeGreet 声明为 public, 但是, 实际上 MakeGreet 会被编译成 私有字段, 难怪会发生上面的编译错误了, 因为它根本就不允许在 GreetingManager 类的外面以赋值的方式访问, 从而验证了我们上面所做的推论.
我们再进一步看下 MakeGreet 所产生的代码:
- private GreetingDelegate MakeGreet; // 对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
- [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
- public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
- this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
- }
- [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
- public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
- this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
- }
现在已经很明确了: MakeGreet 事件确实是一个 GreetingDelegate 类型的委托, 只不过不管是不是声明为 public, 它总是被声明为 private. 另外, 它还有两个方法, 分别是 add_MakeGreet 和 remove_MakeGreet, 这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册. 实际上也就是: "+=" 对应 add_MakeGreet,"-=" 对应 remove_MakeGreet. 而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符.
在 add_MakeGreet()方法内部, 实际上调用了 System.Delegate 的 Combine()静态方法, 这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中. 我们前面提到过两次, 说委托实际上是一个类, 在我们定义委托的时候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
当编译器遇到这段代码的时候, 会生成下面这样一个完整的类:
- public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
- public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
- public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
- public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
- public virtual void Invoke(string name);
- }
关于这个类的更深入内容, 可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍, 这里就不再讨论了.
委托, 事件与 Observer 设计模式
范例说明
上面的例子已不足以再进行下面的讲解了, 我们来看一个新的范例, 因为之前已经介绍了很多的内容, 所以本节的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器, 我们给它通上电, 当水温超过 95 度的时候: 1, 扬声器会开始发出语音, 告诉你水的温度; 2, 液晶屏也会改变水温的显示, 来提示水已经快烧开了.
现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程, 我们将定义一个类来代表热水器, 我们管它叫: Heater, 它有代表水温的字段, 叫做 temperature; 当然, 还有必不可少的给水加热方法 BoilWater(), 一个发出语音警报的方法 MakeAlert(), 一个显示水温的方法, ShowMsg().
- namespace Delegate {
- class Heater {
- private int temperature; // 水温
- // 烧水
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature> 95) {
- MakeAlert(temperature);
- ShowMsg(temperature);
- }
- }
- }
- // 发出语音警报
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 {0} 度了:" , param);
- }
- // 显示水温
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display: 水快开了, 当前温度:{0}度." , param);
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater ht = new Heater();
- ht.BoilWater();
- }
- }
- }
Observer 设计模式简介
上面的例子显然能完成我们之前描述的工作, 但是却并不够好. 现在假设热水器由三部分组成: 热水器, 警报器, 显示器, 它们来自于不同厂商并进行了组装. 那么, 应该是热水器仅仅负责烧水, 它不能发出警报也不能显示水温; 在水烧开时由警报器发出警报, 显示器显示提示和水温.
这时候, 上面的例子就应该变成这个样子:
- // 热水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- // 烧水
- private void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- }
- }
- }
- // 警报器
- public class Alarm{
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 {0} 度了:" , param);
- }
- }
- // 显示器
- public class Display{
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display: 水已烧开, 当前温度:{0}度." , param);
- }
- }
这里就出现了一个问题: 如何在水烧开的时候通知报警器和显示器? 在继续进行之前, 我们先了解一下 Observer 设计模式, Observer 设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject: 监视对象, 它往往包含着其他对象所感兴趣的内容. 在本范例中, 热水器就是一个监视对象, 它包含的其他对象所感兴趣的内容, 就是 temprature 字段, 当这个字段的值快到 100 时, 会不断把数据发给监视它的对象.
Observer: 监视者, 它监视 Subject, 当 Subject 中的某件事发生的时候, 会告知 Observer, 而 Observer 则会采取相应的行动. 在本范例中, Observer 有警报器和显示器, 它们采取的行动分别是发出警报和显示水温.
在本例中, 事情发生的顺序应该是这样的:
警报器和显示器告诉热水器, 它对它的温度比较感兴趣(注册).
热水器知道后保留对警报器和显示器的引用.
热水器进行烧水这一动作, 当水温超过 95 度时, 通过对警报器和显示器的引用, 自动调用警报器的 MakeAlert()方法, 显示器的 ShowMsg()方法.
类似这样的例子是很多的, GOF 对它进行了抽象, 称为 Observer 设计模式: Observer 设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系, 以便于当一个对象的状态改变时, 其他依赖于它的对象会被自动告知并更新. Observer 模式是一种松耦合的设计模式.
实现范例的 Observer 设计模式
我们之前已经对委托和事件介绍很多了, 现在写代码应该很容易了, 现在在这里直接给出代码, 并在注释中加以说明.
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Delegate {
- // 热水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- public delegate void BoilHandler(int param); // 声明委托
- public event BoilHandler BoilEvent; // 声明事件
- // 烧水
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature> 95) {
- if (BoilEvent != null) { // 如果有对象注册
- BoilEvent(temperature); // 调用所有注册对象的方法
- }
- }
- }
- }
- }
- // 警报器
- public class Alarm {
- public void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 {0} 度了:", param);
- }
- }
- // 显示器
- public class Display {
- public static void ShowMsg(int param) { // 静态方法
- Console.WriteLine("Display: 水快烧开了, 当前温度:{0}度.", param);
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater heater = new Heater();
- Alarm alarm = new Alarm();
- heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; // 注册方法
- heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; // 给匿名对象注册方法
- heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; // 注册静态方法
- heater.BoilWater(); // 烧水, 会自动调用注册过对象的方法
- }
- }
- }
输出为:
Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 96 度了:
Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 96 度了:
Display: 水快烧开了, 当前温度: 96 度.
// 省略...
.Net Framework 中的委托与事件
尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作, 但是我们不仅疑惑: 为什么. Net Framework 中的事件模型和上面的不同? 为什么有很多的 EventArgs 参数?
在回答上面的问题之前, 我们先搞懂 .Net Framework 的编码规范:
委托类型的名称都应该以 EventHandler 结束.
委托的原型定义: 有一个 void 返回值, 并接受两个输入参数: 一个 Object 类型, 一个 EventArgs 类型(或继承自 EventArgs).
事件的命名为 委托去掉 EventHandler 之后剩余的部分.
继承自 EventArgs 的类型应该以 EventArgs 结尾.
再做一下说明:
委托声明原型中的 Object 类型的参数代表了 Subject, 也就是监视对象, 在本例中是 Heater(热水器). 回调函数 (比如 Alarm 的 MakeAlert) 可以通过它访问触发事件的对象(Heater).
EventArgs 对象包含了 Observer 所感兴趣的数据, 在本例中是 temperature.
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已, 这样也使得程序有更大的灵活性. 比如说, 如果我们不光想获得热水器的温度, 还想在 Observer 端 (警报器或者显示器) 方法中获得它的生产日期, 型号, 价格, 那么委托和方法的声明都会变得很麻烦, 而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法, 就可以在方法中直接访问热水器了.
现在我们改写之前的范例, 让它符合 .Net Framework 的规范:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Delegate {
- // 热水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
- public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
- // 声明委托
- public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
- public event BoiledEventHandler Boiled; // 声明事件
- // 定义 BoiledEventArgs 类, 传递给 Observer 所感兴趣的信息
- public class BoiledEventArgs : EventArgs {
- public readonly int temperature;
- public BoiledEventArgs(int temperature) {
- this.temperature = temperature;
- }
- }
- // 可以供继承自 Heater 的类重写, 以便继承类拒绝其他对象对它的监视
- protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
- if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
- Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
- }
- }
- // 烧水.
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature> 95) {
- // 建立 BoiledEventArgs 对象.
- BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
- OnBoiled(e); // 调用 OnBolied 方法
- }
- }
- }
- }
- // 警报器
- public class Alarm {
- public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
- Heater heater = (Heater)sender; // 这里是不是很熟悉呢?
- // 访问 sender 中的公共字段
- Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}:", heater.area, heater.type);
- Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 {0} 度了:", e.temperature);
- Console.WriteLine();
- }
- }
- // 显示器
- public class Display {
- public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { // 静态方法
- Heater heater = (Heater)sender;
- Console.WriteLine("Display:{0} - {1}:", heater.area, heater.type);
- Console.WriteLine("Display: 水快烧开了, 当前温度:{0}度.", e.temperature);
- Console.WriteLine();
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater heater = new Heater();
- Alarm alarm = new Alarm();
- heater.Boiled += alarm.MakeAlert; // 注册方法
- heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; // 给匿名对象注册方法
- heater.Boiled += newHeater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); // 也可以这么注册
- heater.Boiled += Display.ShowMsg; // 注册静态方法
- heater.BoilWater(); // 烧水, 会自动调用注册过对象的方法
- }
- }
- }
输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀, 水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display: 水快烧开了, 当前温度: 96 度.
- // 省略 ...
- C# 中的委托和事件(续)
- class Program {
- static void Main(string[] args) {
- Publishser pub = new Publishser();
- Subscriber sub = new Subscriber();
- pub.NumberChanged += newNumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
- pub.DoSomething(); // 应该通过 DoSomething()来触发事件
- pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用, 对委托变量的不恰当使用
- }
- }
- // 定义委托
- public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);
- // 定义事件发布者
- public class Publishser {
- private int count;
- public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量
- //public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件
- public void DoSomething() {
- // 在这里完成一些工作 ...
- if (NumberChanged != null) { // 触发事件
- count++;
- NumberChanged(count);
- }
- }
- }
- // 定义事件订阅者
- public class Subscriber {
- public void OnNumberChanged(int count) {
- Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);
- }
- }
- class Program {
- static void Main(string[] args) {
- Publishser pub = new Publishser();
- Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
- Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
- pub.NumberChanged += newGeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
- pub.NumberChanged += newGeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
- pub.NumberChanged += newGeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
- pub.DoSomething(); // 触发事件
- }
- }
- // 定义委托
- public delegate string GeneralEventHandler();
- // 定义事件发布者
- public class Publishser {
- public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件
- public void DoSomething() {
- if (NumberChanged != null) {
- // 触发事件
- string rtn = NumberChanged();
- Console.WriteLine(rtn); // 打印返回的字符串, 输出为 Subscriber3
- }
- }
- }
- // 定义事件订阅者
- public class Subscriber1 {
- public string OnNumberChanged() {
- return "Subscriber1";
- }
- }
- public class Subscriber2 {
- /* 略, 与上类似, 返回 Subscriber2*/
- }
- public class Subscriber3 {
- /* 略, 与上类似, 返回 Subscriber3*/
- }
- // 定义事件发布者
- public class Publishser {
- private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件
- // 注册事件
- public void Register(GeneralEventHandler method) {
- NumberChanged = method;
- }
- // 取消注册
- public void UnRegister(GeneralEventHandler method) {
- NumberChanged -= method;
- }
- public void DoSomething() {
- // 做某些其余的事情
- if (NumberChanged != null) { // 触发事件
- string rtn = NumberChanged();
- Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串, 输出为 Subscriber3
- }
- }
- }
- class Program {
- static void Main(string[] args) {
- Publishser pub = new Publishser();
- Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
- pub.NumberChanged -= sub1.OnNumberChanged; // 不会有任何反应
- pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged; // 注册了 sub2
- pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged; // sub1 将 sub2 的覆盖掉了
- pub.DoSomething(); // 触发事件
- }
- }
- // 定义委托
- public delegate string GeneralEventHandler();
- // 定义事件发布者
- public class Publishser {
- // 声明一个委托变量
- private GeneralEventHandler numberChanged;
- // 事件访问器的定义
- public event GeneralEventHandler NumberChanged {
- add {
- numberChanged = value;
- }
- remove {
- numberChanged -= value;
- }
- }
- public void DoSomething() {
- // 做某些其他的事情
- if (numberChanged != null) { // 通过委托变量触发事件
- string rtn = numberChanged();
- Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串
- }
- }
- }
- // 定义事件订阅者
- public class Subscriber1 {
- public string OnNumberChanged() {
- Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
- return "Subscriber1";
- }
- }
- public class Subscriber2 {/* 与上类同, 略 */}
- public class Subscriber3 {/* 与上类同, 略 */}
- Subscriber1 Invoked!
- Return: Subscriber1
- class Program4 {
- static void Main(string[] args) {
- Publishser pub = new Publishser();
- Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
- Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
- pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
- pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
- pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
- List<string> list = pub.DoSomething(); // 调用方法, 在方法内触发事件
- foreach (string str in list) {
- Console.WriteLine(str);
- }
- }
- }
- public delegate string DemoEventHandler(int num);
- // 定义事件发布者
- public class Publishser {
- public event DemoEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件
- public List<string> DoSomething() {
- // 做某些其他的事
- List<string> strList = new List<string>();
- if (NumberChanged == null) return strList;
- // 获得委托数组
- Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList();
- foreach (Delegate del in delArray) {
- // 进行一个向下转换
- DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del;
- strList.Add(method(100)); // 调用方法并获取返回值
- }
- return strList;
- }
- }
- // 定义事件订阅者
- public class Subscriber1 {
- public string OnNumberChanged(int num) {
- Console.WriteLine("Subscriber1 invoked, number:{0}", num);
- return "[Subscriber1 returned]";
- }
- }
- Subscriber1 invoked, number:100
- Subscriber2 invoked, number:100
- Subscriber3 invoked, number:100
- [Subscriber1 returned]
- [Subscriber2 returned]
- [Subscriber3 returned]
- class Program5 {
- static void Main(string[] args) {
- Publisher pub = new Publisher();
- Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
- Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
- pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
- pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
- pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
- }
- }
- public class Publisher {
- public event EventHandler MyEvent;
- public void DoSomething() {
- // 做某些其他的事情
- if (MyEvent != null) {
- try {
- MyEvent(this, EventArgs.Empty);
- } catch (Exception e) {
- Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
- }
- }
- }
- }
- public class Subscriber1 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
- }
- }
- public class Subscriber2 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- throw new Exception("Subscriber2 Failed");
- }
- }
- public class Subscriber3 {/* 与 Subsciber1 类同, 略 */}
- Subscriber1 Invoked!
- Exception: Subscriber2 Failed
- public void DoSomething() {
- if (MyEvent != null) {
- Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
- foreach (Delegate del in delArray) {
- EventHandler method = (EventHandler)del; // 强制转换为具体的委托类型
- try {
- method(this, EventArgs.Empty);
- } catch (Exception e) {
- Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
- }
- }
- }
- }
- public void DoSomething() {
- // 做某些其他的事情
- if (MyEvent != null) {
- Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
- foreach (Delegate del in delArray) {
- try {
- // 使用 DynamicInvoke 方法触发事件
- del.DynamicInvoke(this, EventArgs.Empty);
- } catch (Exception e) {
- Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
- }
- }
- }
- }
- // 触发某个事件, 以列表形式返回所有方法的返回值
- public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args){
- List<object> objList = new List<object>();
- if (del != null) {
- Delegate[] delArray = del.GetInvocationList();
- foreach (Delegate method in delArray) {
- try {
- // 使用 DynamicInvoke 方法触发事件
- object obj = method.DynamicInvoke(args);
- if (obj != null)
- objList.Add(obj);
- } catch { }
- }
- }
- return objList.ToArray();
- }
- public void DoSomething() {
- // 做某些其他的事情
- Program5.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty);
- }
- class Program6 {
- static void Main(string[] args) {
- Publisher pub = new Publisher();
- Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
- Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
- pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
- pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
- pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);
- pub.DoSomething(); // 触发事件
- Console.WriteLine("Control back to client!"); // 返回控制权
- }
- // 触发某个事件, 以列表形式返回所有方法的返回值
- public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args) {
- // 代码与上同, 略
- }
- }
- public class Publisher {
- public event EventHandler MyEvent;
- public void DoSomething() {
- // 做某些其他的事情
- Console.WriteLine("DoSomething invoked!");
- Program6.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty); // 触发事件
- }
- }
- public class Subscriber1 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
- Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
- }
- }
- public class Subscriber2 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
- }
- }
- public class Subscriber3 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
- Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!");
- }
- }
- DoSomething invoked!
- Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
- Subscriber2 immediately Invoked!
- Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!
- Control back to client!
- class Program6 {
- static void Main(string[] args) {
- Publisher pub = new Publisher();
- Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
- Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
- pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
- pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
- pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);
- pub.DoSomething(); // 触发事件
- Console.WriteLine("Control back to client!"); // 返回控制权
- Console.WriteLine("Press any thing to exit...");
- Console.ReadKey(); // 暂停客户程序, 提供时间供订阅者完成方法
- }
- }
- public class Publisher {
- public event EventHandler MyEvent;
- public void DoSomething() {
- // 做某些其他的事情
- Console.WriteLine("DoSomething invoked!");
- if (MyEvent != null) {
- Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
- foreach (Delegate del in delArray) {
- EventHandler method = (EventHandler)del;
- method.BeginInvoke(null, EventArgs.Empty, null, null);
- }
- }
- }
- }
- public class Subscriber1 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 模拟耗时三秒才能完成方法
- Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
- }
- }
- public class Subscriber2 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- throw new Exception("Subsciber2 Failed"); // 即使抛出异常也不会影响到客户端
- //Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
- }
- }
- public class Subscriber3 {
- public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); // 模拟耗时两秒才能完成方法
- Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!");
- }
- }
- DoSomething invoked!
- Control back to client!
- Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!
- Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
- class Program7 {
- static void Main(string[] args) {
- Console.WriteLine("Client application started!");
- Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
- Calculator cal = new Calculator();
- int result = cal.Add(2, 5);
- Console.WriteLine("Result: {0}", result);
- // 做某些其它的事情, 模拟需要执行 3 秒钟
- for (int i = 1; i <= 3; i++) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
- Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
- Thread.CurrentThread.Name, i);
- }
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
- }
- }
- public class Calculator {
- public int Add(int x, int y) {
- if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread) {
- Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";
- }
- Console.WriteLine("Method invoked!");
- // 执行某些事情, 模拟需要执行 2 秒钟
- for (int i = 1; i <= 2; i++) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
- Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).",
- Thread.CurrentThread.Name, i);
- }
- Console.WriteLine("Method complete!");
- return x + y;
- }
- }
- Client application started!
- Method invoked!
- Main Thread: Add executed 1 second(s).
- Main Thread: Add executed 2 second(s).
- Method complete!
- Result: 7
- Main Thread: Client executed 1 second(s).
- Main Thread: Client executed 2 second(s).
- Main Thread: Client executed 3 second(s).
- public delegate int AddDelegate(int x, int y);
- class Program8 {
- static void Main(string[] args) {
- Console.WriteLine("Client application started!");
- Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
- Calculator cal = new Calculator();
- AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
- IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2,5,null,null); // 异步调用方法
- // 做某些其它的事情, 模拟需要执行 3 秒钟
- for (int i = 1; i <= 3; i++) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
- Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
- Thread.CurrentThread.Name, i);
- }
- int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
- Console.WriteLine("Result: {0}", rtn);
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
- }
- }
- public class Calculator { /* 与上面同, 略 */}
- Client application started!
- Method invoked!
- Main Thread: Client executed 1 second(s).
- Pool Thread: Add executed 1 second(s).
- Main Thread: Client executed 2 second(s).
- Pool Thread: Add executed 2 second(s).
- Method complete!
- Main Thread: Client executed 3 second(s).
- Result: 7
- static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult) {
- AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
- AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
- int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
- return rtn;
- }
- public delegate int AddDelegate(int x, int y);
- class Program9 {
- static void Main(string[] args) {
- Console.WriteLine("Client application started!");
- Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
- Calculator cal = new Calculator();
- AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
- string data = "Any data you want to pass.";
- AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);
- del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data); // 异步调用方法
- // 做某些其它的事情, 模拟需要执行 3 秒钟
- for (int i = 1; i <= 3; i++) {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
- Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
- Thread.CurrentThread.Name, i);
- }
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
- }
- static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult) {
- AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
- AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
- string data = (string)asyncResult.AsyncState;
- int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
- Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2}",
- Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);
- }
- }
- public class Calculator { /* 与上面同, 略 */}
- Client application started!
- Method invoked!
- Main Thread: Client executed 1 second(s).
- Pool Thread: Add executed 1 second(s).
- Main Thread: Client executed 2 second(s).
- Pool Thread: Add executed 2 second(s).
- Method complete!
- ----------------------------------------------------------
- C# 委托之个人理解
- namespace Vczx.ProCSharp.Exc
- {
- delegate double MathsOp( double x );
- //class defination here
- }
- class MathsOperations
- {
- public static double MultiplyBy2( double value )
- {
- return value * 2;
- }
- }
- namespace Vczx.ProCSharp.Exc
- {
- delegate double MathsOp( double x );
- class Start
- {
- public class MyDelegate
- {
- public static double MultiplyBy2( double x )
- {
- return x * 2;
- }
- }
- [STAThread]
- static void Main(string[] args)
- {
- MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
- double x = 1.23;
- double result = operation( x );
- Console.WriteLine( "{0} multiply by 2 is {1}", x, result );
- Console.Read();
- }
- }
- }
- namespace Vczx.ProCSharp.Exc
- {
- public class MyDelegate
- {
- public static void MultiplyBy2( double value )
- {
- double result = value * 2;
- Console.WriteLine( "Multiplying by 2: {0} gives {1}", value, result );
- }
- public static void Squre( double value )
- {
- double result = value * value;
- Console.WriteLine( "Squaring: {0} gives {1}", value, result );
- }
- }
- delegate void MathsOp( double x );
- class Start
- {
- [STAThread]
- static void Main(string[] args)
- {
- MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
- operation += new MathsOp( MyDelegate.Squre );
- double x = 1.23;
- operation( x );
- operation -= new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
- operation( x );
- Console.Read();
- }
- }
- }
- Multiplying by 2: 1.23 gives 2.46
- Squaring: 1.23 gives 1.5129
- Squaring: 1.23 gives 1.5129
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2874382.html