最近在学习 python 网络编程这一块, 在写简单的 socket 通信代码时, 遇到了 struct 这个模块的使用, 当时不太清楚这到底有和作用, 后来查阅了相关资料大概了解了, 在这里做一下简单的总结.
了解 c 语言的人, 一定会知道 struct 结构体在 c 语言中的作用, 它定义了一种结构, 里面包含不同类型的数据 (int,char,bool 等等), 方便对某一结构对象进行处理. 而在网络通信当中, 大多传递的数据是以二进制流(binary data) 存在的. 当传递字符串时, 不必担心太多的问题, 而当传递诸如 int,char 之类的基本数据的时候, 就需要有一种机制将某些特定的结构体类型打包成二进制流的字符串然后再网络传输, 而接收端也应该可以通过某种机制进行解包还原出原始的结构体数据. python 中的 struct 模块就提供了这样的机制, 该模块的主要作用就是对 python 基本类型值与用 python 字符串格式表示的 C struct 类型间的转化(This module performs conversions between Python values and C structs represented as Python strings.).stuct 模块提供了很简单的几个函数, 下面写几个例子.
1, 基本的 pack 和 unpack
struct 提供用 format specifier 方式对数据进行打包和解包(Packing and Unpacking). 例如:
- import struct
- import binascii
- values = (1, 'abc', 2.7)
- s = struct.Struct('I3sf')
- packed_data = s.pack(*values)
- unpacked_data = s.unpack(packed_data)
- print 'Original values:', values
- print 'Format string :', s.format
- print 'Uses :', s.size, 'bytes'
- print 'Packed Value :', binascii.hexlify(packed_data)
- print 'Unpacked Type :', type(unpacked_data), 'Value:', unpacked_data
输出:
- Original values: (1, 'abc', 2.7)
- Format string : I3sf
- Uses : 12 bytes
- Packed Value : 0100000061626300cdcc2c40
- Unpacked Type : <type 'tuple'> Value: (1, 'abc', 2.700000047683716)
代码中, 首先定义了一个元组数据, 包含 int,string,float 三种数据类型, 然后定义了 struct 对象, 并制定了 format'I3sf',I 表示 int,3s 表示三个字符长度的字符串, f 表示 float. 最后通过 struct 的 pack 和 unpack 进行打包和解包. 通过输出结果可以发现, value 被 pack 之后, 转化为了一段二进制字节串, 而 unpack 可以把该字节串再转换回一个元组, 但是值得注意的是对于 float 的精度发生了改变, 这是由一些比如操作系统等客观因素所决定的. 打包之后的数据所占用的字节数与 C 语言中的 struct 十分相似. 定义 format 可以参照官方 API 提供的对照表:
2, 字节顺序
另一方面, 打包的后的字节顺序默认上是由操作系统的决定的, 当然 struct 模块也提供了自定义字节顺序的功能, 可以指定大端存储, 小端存储等特定的字节顺序, 对于底层通信的字节顺序是十分重要的, 不同的字节顺序和存储方式也会导致字节大小的不同. 在 format 字符串前面加上特定的符号即可以表示不同的字节顺序存储方式, 例如采用小端存储 s = struct.Struct('<I3sf')就可以了. 官方 API library 也提供了相应的对照列表:
3, 利用 buffer, 使用 pack_into 和 unpack_from 方法
使用二进制打包数据的场景大部分都是对性能要求比较高的使用环境. 而在上面提到的 pack 方法都是对输入数据进行操作后重新创建了一个内存空间用于返回, 也就是说我们每次 pack 都会在内存中分配出相应的内存资源, 这有时是一种很大的性能浪费. struct 模块还提供了 pack_into() 和 unpack_from()的方法用来解决这样的问题, 也就是对一个已经提前分配好的 buffer 进行字节的填充, 而不会每次都产生一个新对象对字节进行存储.
- import struct
- import binascii
- import ctypes
- values = (1, 'abc', 2.7)
- s = struct.Struct('I3sf')
- prebuffer = ctypes.create_string_buffer(s.size)
- print 'Before :',binascii.hexlify(prebuffer)
- s.pack_into(prebuffer,0,*values)
- print 'After pack:',binascii.hexlify(prebuffer)
- unpacked = s.unpack_from(prebuffer,0)
- print 'After unpack:',unpacked
输出:
- Before : 000000000000000000000000
- After pack: 0100000061626300cdcc2c40
- After unpack: (1, 'abc', 2.700000047683716)
对比使用 pack 方法打包, pack_into 方法一直是在对 prebuffer 对象进行操作, 没有产生多余的内存浪费. 另外需要注意的一点是, pack_into 和 unpack_from 方法均是对 string buffer 对象进行操作, 并提供了 offset 参数, 用户可以通过指定相应的 offset, 使相应的处理变得更加灵活. 例如, 我们可以把多个对象 pack 到一个 buffer 里面, 然后通过指定不同的 offset 进行 unpack:
- import struct
- import binascii
- import ctypes
- values1 = (1, 'abc', 2.7)
- values2 = ('defg',101)
- s1 = struct.Struct('I3sf')
- s2 = struct.Struct('4sI')
- prebuffer = ctypes.create_string_buffer(s1.size+s2.size)
- print 'Before :',binascii.hexlify(prebuffer)
- s1.pack_into(prebuffer,0,*values1)
- s2.pack_into(prebuffer,s1.size,*values2)
- print 'After pack:',binascii.hexlify(prebuffer)
- print s1.unpack_from(prebuffer,0)
- print s2.unpack_from(prebuffer,s1.size)
输出:
- Before : 0000000000000000000000000000000000000000
- After pack: 0100000061626300cdcc2c406465666765000000
- (1, 'abc', 2.700000047683716)
- ('defg', 101)
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2863954.html